InfinitySet

La solución más avanzada de producción virtual, XR y AR

InfinitySet is not just the most advanced virtual production, XR, and augmented reality solution, but it integrates perfectly in any broadcast workflow and environmentInfinitySet acts like a hub for a number of technologies, from tracking systems to interaction with other devices, controllers, mixers, chroma keyers, NRCS workflow for journalists and those many more that configure the broadcast virtual production environment.

The most advanced XR and virtual set solution

InfinitySet can handle any requirement from advanced XR and tracked virtual sets to simple trackless environments.

Simplificando la producción virtual foto-realista

InfinitySet permite crear escenas 3D totalmente fotorrealistas en tiempo real para cualquier tipo de producción virtual y en vivo.

Comprehensive XR / AR workflows and graphics

InfinitySet features cmprehensive XR workflows and can include data-driven 3D graphics for AR applications.

New XR workflows and toolset

As LED-based XR and virtual production is becoming increasingly used, Brainstorm has developed new features that allow for easier, faster and more integrated creation of immersive XR content specifically designed to be displayed on large LED videowalls. With these features, Brainstorm clients will see their XR content creation significantly accelerated, when creating in-context AR in LED walls, XR Set extensions, or even backgrounds for film and drama production. InfinitySet is the ‘go to’ solution for all types of LED-based XR, Immersive Mixed Reality and Set Extension requirements, including in-context AR data-driven graphics.

XR Set Extension with Color Matching

The Set Extension feature allows for rendering the scene “outside” of the LED wall boundaries, when the scene is larger than the dimensions of the LED wall. We also need to key out the LED surface and make both renders work together. InfinitySet uses advanced 3D LUTs to ensure the virtual render and the LEDs display exactly the same color in the output scene. So, even using a limited LED surface, we can have an infinite scene, seamlessly combining the render on the LED wall and the extended scene.

XR Multicamera workflow

In an XR environment, LEDs show the render related to a given camera’s position, which makes multicamera complicated. If we change the camera, we need to first send the render from the new camera position to the LED in advance. There are methods to overcome this, such as using multiple frame rate, so the LEDs display several times the frame rate (as Ghostframe and others allow for) or creating macros in a switcher. Brainstorm is compatible with all these methods.

New Differential Chroma Keyer

InfinitySet includes several internal chroma keyers, including UE keyer and a newly developed differential chroma keyer. This new keyer renders the chroma set based on real footage and stores this information to create a pixel-by-pixel difference key with the footage of the talent, easily discriminating fine details such as hair, transparency and shadows. This keyer, along with the internal color correction, allows for seamless talent integration as AR objects within the XR set.

ue5

Unreal Engine 5 integration

Totalmente compatible con Unreal Engine 5, InfinitySet incluye la total integración en Unreal Engine de objetos creados en InfinitySet o Aston dentro del entorno UE5 y viceversa, incluyendo sombras, reflejos y AR, proporcionando así una flexibilidad sin igual para la creación de contenidos. InfinitySet controla fácilmente los blueprints, objetos y propiedades de UE5 desde su propia interfaz y combina de forma transparente Unreal Engine con el motor de render eStudio propio de Brainstorm.

infintiyset cavexpoint

CAVE Crosspoints

By using the new CAVE Crosspoints, InfinitySet can create XR content in non-flat LED walls, including corners (with or without floor), curved or even more complex U-shaped walls with floor. These offers different workflow models to ensure best fit for any project, regardless of its complexity. InfintiySet features a LED Layout Interface to ensure the dimensions and shape of the LED wall where the content will be displayed so the content is correctly displayed with the perspective of the tracked camera.

infinityset stack

Enhanced Stacked Layers

Stack is a functionality of the Layers feature that allows to compose a single output by combining different renders. The canvas where the stack is composed can be of any size (depending on the hardware and outputs) and aspect ratio. This means that users can compose any type of output regardless its aspect ratio, allowing for filling in large LED walls, real or virtual, with a Stacked Layer output, even with multiple Aston stacked layers.

Brainstorm Capas independientes
Brainstorm Layers Stak

LAYERS

LAYERS permite la creación de múltiples renders simultáneos usando una sola estación de trabajo. Con LAYERS, InfinitySet puede ahora proporcionar varias salidas de video a partir de una sola instancia o combinar varios crosspoints en una sola salida de video (stack).

Unreal engine-native workflow

InfinitySet features an Unreal-native behavior, so it can achieve anything Unreal Engine provides. The added value of this configuration is the multitude of benefits of including more than 25 years of Brainstorm’s experience in broadcast and film graphics, virtual set and augmented reality production, including data management, playout workflows, virtual camera detach, multiple simultaneous renders and much more, all these added benefits of using the Brainstorm environment. InfinitySet can use Brainstorm’s own eStudio render engine, Unreal Engine as the only renderer or even combine then (Combined Render Engine).

infinityset ue native
Infinityset CRE 2018 Re
Infinityset Unreal Control

Unreal Engine Control

InfinitySet también añade una nueva capa de control, una interfaz de control dedicada y fácil de usar. Unreal Control puede ver cualquiera de los blueprints, objetos y propiedades del proyecto de Unreal, y controlarlos directamente desde InfinitySe, loque resulta en un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente blueprints para cada acción en el proyecto de Unreal.Unreal Control funciona bi-direccionalmente, así que además del control desde blueprints, objetos y propiedades de InfinitySet, también puede transferir cualquier entrada a Unreal para usarla como una textura dentro de un objeto.

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AR with Unreal Engine with video reflections

With Suite 5, InfinitySet can integrate UE objects directly, pixel and color accurate, within the InfinitySet 3D world, as another InfinitySet object, so any object created in UE can be exposed like any other object, perfectly integrated. This feature also allows for the AR objects to reflect the environment while maintaining their properties (reflectivity, lighting, refractions…), allowing for the seamless integration of all the components of the scene.

 

Infinityset Unreal Engine Gfx

Plantillas y gráficos generados por datos dentro de Unreal Engine

The Combined Render Engine has been the best and most transparent solution to include statistics, charts, text and other broadcast graphics within UE generated content. InfinitySet goes one step beyond, being able to send Aston projects directly to UE as textures, including its StormLogic, or alternatively using an Aston as a layer over UE.

Desacople de cámara en Unreal Engine

Los renders de Unreal Engine son ahora compatibles con la reconocida función de desacople de cámara de InfinitySet para que puedan aprovecharse de la tecnología TrackFree™. Los usuarios pueden crear una cámara virtual a partir de una vista de cámara trackeada en vivo dentro de Unreal Engine.

Infinityset PBR

PBR y HDR

InfinitySet incluye los shaders PBR como materiales y también puede ser importado desde un software de edición externo de shaders. Además, InfinitySet puede renderizar HDR en 16 bits flotantes por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020.

Ray tracing en tiempo real

InfinitySet aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware que se encuentran en la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, InfinitySet puede proporcionar ray tracing en tiempo real, lo que proporciona una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.

Descubre cómo InfinitySet puede ayudarte a crear el más asombroso contenido virtual

Accede a más información acerca de cómo el galardonado InfinitySet puede ayudarte en su negocio mejorando sustancialmente el valor de tus producciones,capturando y reteniendonuevas y mayores audiencias,mientras reduce enormemente los costes de producción.

Producción virtual y postproducción en tiempo real

Tradicionalmente, la producción se encarga del rodaje (en exteriores, en estudio o en sets de croma), la iluminación y otros, mientras que la postproducción implica el montaje, etalonaje y efectos, que incluyen el chroma keying, tracking, el ajuste de foco, los VFX digitales, la composición y mucho más, lo que consume mucho tiempo. Al trabajar como un concentrador de previsualización, InfinitySetpermite un ahorro sustancial en los costes de rodaje y postproducción, asegurando el ajuste de los diferentes planos (croma, movimientos trackingde cámara, etc) antes de entrar en postproducción. Este flujo de trabajo supone un importante ahorro de costes al pasar a la fase de producción algunas tareas que normalmente se realizaban en la postproducción, como el croma keying, tracking o el ajuste focal, junto con la composición básica y los fondos virtuales.

Infinityset Estoyvivo

TrackFree™

TrackFree es una tecnología patentada independiente del tracking de cámara que proporciona justo lo que su nombre indica: total libertad para que los operadores puedan utilizar cualquier sistema de tracking, trackless o cámaras fijas, o una combinación de cualquiera de ellas al mismo tiempo.

Trackfree 2020

Chroma Key combinado

TrackFree ™ permitelos usuarios a elegir el chroma key que prefieran, utilizando tanto el chroma keyer interno de InfinitySet,un hardware de chroma key externo o una combinación de ambos, incluso en  la misma producción.

Características avanzadas de TrackFree™

  • TeleTransporter
  • 3D Presenter
  • Virtual shadows and selective defocus 
  • Desacople de cámara virtual
  • MagicWindowsVideoGate & VideoCAVE 
  • Control dinámico de iluminación

TeleTransporter

TeleTransporter combina sin problemas los sets virtuales con las fuentes de vídeo en vivo o pregrabadas con las imágenes de los actores y objetos 3D en lugares remotos y todo se mueven de acuerdo con una coincidencia de perspectiva precisa. TeleTransporter permite que un talento remoto entre en cualquier entorno virtual o físico en cualquier momento, mientras se mezclan homogeneamente los elementos reales y virtuales.

3D Presenter

Convierte la señal en vivo del actor en una representación 3D real del actor a partir de esa señal de vídeo. El presentador se convierte en un objeto 3D incrustado en el set virtualproyectandosombras reales y reflejos del mismo sobre objetos virtuales y reales, e interactuando con luces volumétricas.

Sombras virtuales y desenfoque selectivo

InfinitySet puede crear sombras virtuales además delassombras reales, y aplicarlas a las superficies virtuales.Usando los parámetros de la cámara real, InfinitySet es capaz de crear un desenfoque selectivo y efecto bokeh en la escena virtual, añadiendo un efecto aún más realista a la composición final.

Desacople de cámara virtual

Las restricciones de espacio ya no son un problema. Sin importar si usamos cámaras fijas, manuales, con tracking o robotizadas, InfinitySet puede separar sin problemas el feed de cámara mientras mantiene la posición y perspectiva correctas del presentador dentro de la escena virtual.

MagicWindows: VideoGate

VideoGate extiende el entorno virtual más allá del escenario virtual y crea una combinación infinita de mundos donde colocar a los actores, permitiendo mejores posibilidades de creación de contenido en tiempo real.

Control dinámico de iluminación

InfinitySet puede controlar y ajustar remotamente en tiempo real mesaas de iluminación externas vía DMX, y los ajustes del Chroma keyer externo, lo que permite cambiar las condiciones de iluminación del set real para que coincidan con las del escenario virtual.

Características avanzadas de TrackFree

InfinitySet 3 incluye una serie de características avanzadas que mejoran el realismo de la composición final, a la vez que permiten una integración perfecta entre el contenido virtual y el real.

Infinityset WWE 01

Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada requiere interacción entre escenarios, actores y objetos virtuales, muchos de ellos creados a partir de fuentes de datos externas como estadísticas, gráficos, barras y muchos otros.  

Estos objetos generados por datos permiten representaciones visualmente atractivas de la información y pueden ser mejor explicadas por los presentadores. En las noches de elecciones, programas de noticias, deportes o entretenimiento, los gráficos como data bars y otras estadísticas pueden interactuar con los presentadores creando un entorno de realidad aumentada atractivo para la audiencia.  

Unreal Control de Brainstorm facilita la creación de AR dentro de Unreal Engine, aprovechando todas las características de InfinitySet.

Gráficos broadcast

Los gráficos broadcast tienen requisitos específicos que van mucho más allá de lo que puede hacer un motor de juegos. Se integran en flujos de trabajo de broadcast que requieren conexiones externas de bases de datos, estadísticas, tickers, redes sociales o tercios inferiores, una gran variedad de gráficos que son ajenos al entorno de los motores de juego pero que son esenciales para la operación de televisión. 

Para incluir gráficos generados por datos dentro del contenido de Unreal Engine, el Combined Render Engine de Brainstorm ha sido hasta ahora la solución más transparente para incluir estadísticas, gráficos, texto y muchos otros. InfinitySet va un paso más allá, pudiendo enviar proyectos de Aston directamente a Unreal Engine como texturas, incluyendo su StormLogic.

Sistema llave en mano

InfinitySet se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier broadcaster. Gracias a la conectividad estándar broadcast más la completa conectividad informática, todos los productos de Brainstorm están preparados para rendir al máximo desde el primer día.

¿Podemos ayudarte?

Si estás buscando una solución que implique producción en directo, estudios virtuales o gráficos 3D en tiempo real, háznoslo saber y te explicaremos cómo podemos ayudarte a potenciar tu creación de contenidos.

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