InfinitySet

La solución de Estudios Virtuales y Realidad Aumentada más avanzada

InfinitySet está diseñado para hacer frente a cualquier requisito, desde avanzados sets virtuales con tracking hasta entornos económicos de trackless . Con cámaras prácticamente infinitas y la primera tecnología TrackFree™ de la industria, que permite combinar los entornos tracking y trackless para una mayor flexibilidad, Infinity Set es la solución más avanzada disponible hoy en día para la producción de escenografía virtual .

Más allá de la producción virtual

InfinitySet ofrece su máximo rendimiento trabajando en entornos de complejos de broadcast. Funciona como hub de la serie de tecnologías y equipos necesarios en escenografía virtual y la producción de realidad aumentada, ya que la produción virtual es mucho más que colocar un actor sobre un fondo.

Estos incluyen dispositivos de control de tracking  y protocolos de mezcladores, chroma keyers, flujos de trabajo NRCS para los periodistas y muchos más que configuran el entorno de producción virtual en broadcast.

Infinityset Hub
Infinityset AAF Virtualset

InfinitySet permite múltiples fuentes de entrada, sin importar si son cámaras reales o fuentes vídeo , y las escenas resultantes pueden ser tan complejas como se requiera, con múltiples elementos que interactúan en el mundo virtual, e incluso haciendo coincidir la profundidad de campo del presentador con la de la escena. Esta flexibilidad permite a InfinitySetrendir al máximo en otros ambientes como ficción o producción cinematográfica, para previsualización o el acabado.

Integración de avanzados gráficos en movimiento generados por datos

InfinitySet no sólo integra perfectamente los proyectos de Aston, sino que también es totalmente compatible con Aston, incluyendo el la lógica de interación de StormLogic del proyecto y tiene un completo conjunto de herramientas de creación de gráficos en 2D/3Dincluso con entrada automática de datos externos.

InfinitySet 4 va un paso más allá, pudiendo enviar proyectos de Aston directamente a UE como texturas, incluyendo su StormLogico alternativamente usando un Aston como capa sobre UE.

Realidad Aumentada fotorrealista y precisa

Como la mayoría de los contenidos de la realidad aumentada requieren características gráficas avanzadas para garantizar la precisión y el realismo del resultado, InfinitySet ahora aprovecha el conjunto de herramientas de creación y edición de gráficos de Aston para conseguirlo.

Además, la limitación de tamaño de un escenario ya no es un problema. Independientemente de si la cámara usada es fija, operada, con tracking o robotizada, eStudiopuede desacoplar sin problemas la señal de la cámara manteniendo la posición y perspectiva correctas del actor dentro de la escena virtual

Infinityset WWE 01
Infinityset AP Pyeongchang

Nuevos flujos de trabajo XR

Dado que el uso de XR basado en LED es cada vez mayor, Brainstorm ha desarrollado nuevas funciones que permiten una creación más fácil, rápida e integrada de contenidos XR inmersivos diseñados específicamente para ser mostrados en grandes videowalls LED. Con estas funciones, los clientes de Brainstorm verán acelerada significativamente la creación de contenidos XR, al crear en contexto AR en paredes LED, extensiones de escenarios XR, o incluso fondos para la producción de películas y obras de teatro. InfinitySet es la solución "a la que acudir" para todo tipo de requisitos de XR basada en LED, Realidad Mixta Inmersiva y extensiones de escenarios.

Puntos de cruce de CAVE

Utilizando los nuevos CAVE Crosspoints, InfinitySet puede crear contenidos XR en paredes LED no planas, incluyendo esquinas (con o sin suelo), paredes curvas o incluso paredes más complejas en forma de U con suelo. Esto ofrece diferentes modelos de flujo de trabajo para garantizar la mejor adaptación a cualquier proyecto, independientemente de su complejidad. InfintiySet cuenta con una interfaz de diseño LED para garantizar las dimensiones y la forma de la pared LED en la que se mostrará el contenido, de modo que éste se muestre correctamente con la perspectiva de la cámara de seguimiento.

infintiyset cavexpoint

Capas apiladas mejoradas

La pila es una funcionalidad de la función Capas que permite componer una única salida combinando diferentes renders. El lienzo donde se compone la pila puede ser de cualquier tamaño (dependiendo del hardware y las salidas) y relación de aspecto. Esto significa que los usuarios pueden componer cualquier tipo de salida independientemente de su relación de aspecto, lo que permite rellenar grandes paredes LED, reales o virtuales, con una salida de Capas apiladas, incluso con múltiples capas apiladas Aston .

infinityset stack

Layers

Layers permite la creación de de múltiples renders simultáneos usando una sola estación de trabajo. Gracias a Layers, InfinitySet puede ahora entregar varias salidas de vídeo desde una sola instancia o combinar varios Crosspoints en una sola salida de video (Stack).

Brainstorm Capas independientes
Brainstorm Layers Stak

Flujo de trabajo con Unreal Engine

InfinitySet presenta un comportamiento nativo de Unreal, por lo que puede lograr cualquier cosa que ofrezca Unreal Engine . El valor añadido de esta configuración es la multitud de ventajas que supone incluir más de 25 años de experiencia de Brainstormen la producción de gráficos para televisión y cine, escenario virtual y realidad aumentada, incluida la gestión de datos, los flujos de trabajo de emisión, el desprendimiento de la cámara virtual, los renders simultáneos múltiples y mucho más, todas estas ventajas añadidas de utilizar el entorno Brainstorm . InfinitySet puede utilizar el motor de renderizado propio de Brainstorm, eStudio , Unreal Engine como único renderizador o incluso combinarlos (Combined Render Engine).

infinityset ue nativo

Unreal Control

InfinitySet también añade una nueva capa de control, una interfaz de control dedicada y fácil de usar. El Unreal Engine Control puede ver cualquier blueprints, objetos y propiedades del proyecto UE, y controlarlos directamente desde InfinitySet,lo cual resulta en un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente los planos de cada acción en UE.

El Unreal Engine Control funciona en en ambas direcciones, así que también puede transferir cualquier entrada a UE para usarla como una textura dentro de un objeto UE, como... vídeo en directo, incluyendo actores en chroma, moviesy playlists, imágenes fijas, projectos de Aston conStormLogictexturas normales.

Infinityset Unreal Control
Infinityset Raytracing 01

AR con Unreal Engine con vídeo reflexiones

Con Suite 5, InfinitySet puede integrar los objetos de UE directamente, con precisión de píxel y color, dentro del mundo 3D de InfinitySet , como un objeto más de InfinitySet , de modo que cualquier objeto creado en UE puede ser expuesto como cualquier otro objeto, perfectamente integrado. Esta característica también permite que los objetos de AR reflejen el entorno manteniendo sus propiedades (reflectividad, iluminación, refracciones...), lo que permite una integración perfecta de todos los componentes de la escena.

infinityset ar setextension

Desacople de cámara en Unreal Engine

Los renders de Unreal Engine son ahora compatibles con la aclamada función Camera Detaching de InfinitySet...así que Unreal puede aprovechar la tecnologíaTrackFree™. El usuario puede crear una cámara virtual a partir de una vista de cámara trackeada en vivo dentro de Unreal Engine.

Plantillas y gráficos basados en datos dentro de Unreal Engine

El Combined Render Engine ha sido la mejor y más transparente solución para incluir estadísticas, gráficos, texto y otros gráficos de difusión dentro del contenido generado por la UE. InfinitySet 4 va un paso más allá, pudiendo enviar los proyectos de Aston directamente a UE como texturas, incluyendo su StormLogic o alternativamente usando un Aston como capa sobre la UE.

Infinityset Unreal Engine Gfx

Compatibilidad mejorada del hardware de broadcast para Unreal Engine

Brainstorm cuenta con más de 25 años de experiencia en televisión y cine, así que InfintiySet es compatible con la mayoría de los equipos y flujos de trabajo de la radiodifusión, y puede controlar y ser controlado por equipos externos a través de GPI y otros protocolos estándar de la industria. Los productos de Brainstorm son, de fábrica, compatibles con la mayoría de las tarjetas de vídeo, GPUs o dispositivos y protocolos de seguimiento de los proveedores.

Gracias a la compatibilidad de hardware de Brainstorm, los broadcasters pueden incluir contenido virtual y de AR basado en la UE dentro de sus flujos de trabajo estándar, sin problemas.InfinitySet ofrece soporte adicional para dispositivos de hardware de video, incluyendo soporte y actualizaciones de controladores para tarjetas de video soportadas por Brainstorm y para virtualmente cualquier dispositivo de tracking, y por supuesto otros dispositivos como mezcladores, cámaras, automatización, dispositivos de captura y muchos más.

Infinityset Hub
Infinityset Dispositivos de interfaz

TrackFree

TrackFree es una tecnología patentada independiente del tracking de cámara que proporciona justo lo que su nombre indica: total libertad a los operadores para utilizar cualquier sistema de tracking, trackless o cámaras fijas, o una combinación de cualquiera de estas al mismo tiempo.

Trackfree 2020

Combinación Chroma keyers

TrackFree ™ permite al usuario a elegir el método de key de su elección, utilizando el choma keyer interno de eStudio, un hardware externo de chroma key o un combinación de ambos, incluso en la misma producción.

Características TrackFreeavanzadas

  • TeleTransporter
  • 3D Presenter
  • Sombras virtuales y desenfoque selectivo
  • Desacople de cámara virtual
  • MagicWindows: VideoGate & VideoCAVE
  • Control dinámico de iluminación

Croma Keyer interno avanzado con CK diferencial y UE Keyer

InfinitySet cuenta con un avanzado Chroma interno e independiente de la resolución Keyercon controles para la clave principal, corrección de derrames, recuperación de detalles y color corrección del color en diferentes espacios de color.

InfinitySet crea automáticamente una clave secundaria para los pies tracking, independiente de la principal. Esta clave permite calcular la posición de los pies del talento para el FreeWalking y para crear sombras y reflejos virtuales.

Brainstorm ha rediseñado por completo el algoritmo del incrustador, con una mayor precisión en todos los espacios de color, al tiempo que ha añadido nuevas funciones que facilitan el proceso de incrustación también a los usuarios no expertos. InfinitySet y eStudio incluyen ahora una serie de preajustes que crean una incrustación automática con un solo clic para empezar, que puede refinarse aún más ajustando cualquier valor según sea necesario.

infinityset ck5

Brainstorm ha introducido una nueva función que permite crear un diferencial chroma key (llamado RefImage). El diferencial chroma key se realiza basándose en una imagen de la pantalla de croma sin el talento, lo que crea un mapa de incrustación que discrimina fácilmente el talento una vez colocado en el conjunto de croma, observando la diferencia entre el croma "limpio" y el metraje con el talento. Al utilizar RefIMage, las sombras en el conjunto de croma se extraen más fácilmente del material.

Además de todo lo anterior, InfinitySet incluye ahora un nuevo modo de manipulación que utiliza el manipulador Unreal Engine . Esto abre la puerta a que los usuarios que se sientan cómodos con el manipulador UE puedan aprovechar esta tecnología dentro del entorno Brainstorm .

TeleTransporter

TeleTransporter combina perfectamente escenarios virtuales con imágenes de vídeo en vivo o pregrabadas de los presentadores y objetos 3D en ubicaciones remotas, todos en movimiento acordemente con una coincidencia de perspectiva precisa. TeleTransporter permite que un actor remoto entre en el escenario virtual en cualquier momento, mezclando los elementos reales y virtuales.

Los datos de tracking procedentes de cámaras reales o de sistemas de tracking de terceros pueden ser incluidos como metadatos en las señales en directo o en vídeos pregrabados, y ser transferidos inmediatamente y aplicados a los parámetros de la cámara virtual.

Infinityset Live Teletransporter

3D Presenter

Convierte la señal de video en directo del actor en una verdadera representación en 3D del actor. El actor se convierte en un verdadero objeto 3D integrado en el escenario virtual proyectando sombras reales y reflejos del actor sobre objetos virtuales y reales e interactuando con luces volumétricas.

Infinityset Sombras virtuales

HandsTracking

HandsTracking permite a los presentadores activar animaciones, gráficos o datos con un simple movimiento de las manos y sin necesidad de ningún costoso y complejo dispositivo adicional de tracking . InfinitySet presenta una usabilidad optimizada y también soporta StormLogic de los gráficos de Aston.

FreeWalking

FreeWalking permite que los actores se muevan libremente por el set de pantalla verde, igualando sus movimientos dentro del espacio 3D. Los presentadores pueden moverse hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados con una perspectiva precisa, aunque la cámara real está en una posición fija.

Virtualización de escenario real

Gracias a la tecnologíaTrackFree™ y su función TeleTransporter, InfinitySet puede usar indistintamente señal real, en vivo o pregrabada, como fondo para el actor en croma. Esto permite mejorar la imagen corporativa de una gran emisora, ya que puede reutilizar un único escenario real para ser el escenario virtualde fondo para las emisoras más pequeñas de la cadena.

Sombras virtuales y desenfoque selectivo

InfinitySet puede crear sombras virtuales además de las sombras reales y aplicarlas a las superficies virtuales. Usando los parámetros de la cámara real, InfinitySet es capaz de crear un desenfoque selectivo y efectos de bokeh en la escena virtual, añadiendo un efecto aún más realista a la composición final renderizada.

Infinityset Desenfoque selectivo

Desacople de cámara virtual

La limitación de tamaño de un escenario ya no es un problema. Independientemente de si la cámara usada es fija, operada, con tracking o robotizada, eStudio puede desacoplar sin problemas la señal de la cámara manteniendo la posición y perspectiva correctas del actor dentro de la escena virtual.

MagicWindows: VideoGate

VideoGate permite integrar al actor no sólo en el escenario virtual sino también dentro de un contenido adicional, lo que significa que podemos hacer que el actor viaje entre mundos reales, mundos virtuales o entre escenas reales y virtuales.

VideoGate extiende el entorno virtual más allá del escenario virtual y crea una combinación infinita de mundos para los presentadores, permitiendo mejores posibilidades de creación de contenidos en tiempo real.

MagicWindows: VideoCAVE

VideoCAVE es una aplicación de Realidad Mixta que hace que las pantallasen un escenario verdadero o virtual se comportan como ventanas, con elementos virtuales vistos con la perspectiva de la cámara, como si las pantallas fueran ventanasal mundo exterior.

Además, VideoCAVE permite incluir características adicionales como una pantalla táctil para la interactividad, y se puede combinar con la función VideoGate con objetos que entran o salen de las pantallas.

Control dinámico de la luz

InfinitySet puede controlar y ajustar remotamente en tiempo real mesas de iluminación externas vía DMX, y de Chroma Keyers externos, lo que permite cambiar las condiciones de iluminación del set real para que coincidan con las del escenario virtual.

Infinityset Dynamic lights

FORMS: Creación de interfaz personalizada

FORMS permite crear interfaces de propósito, mostrando sólo las herramientas necesarias para un proyecto determinado. Por lo tanto, FORMS son efectivamente interfaces personalizadas creadas para un proyecto, que controlan lo que se requiere en dicho proyecto, y permiten personalizar los gráficos resultantes según sea necesario.

Esto es especialmente útil en los entornos de producción en vivo como los programas de entretenimiento o concursos, donde se requiere una lógica adicional para mostrar preguntas específicas, seleccionar la respuesta correcta y las acciones subsiguientes, y mucho más.

Infinityset Forms

Render avanzado

La integración entre los objetos y entornos reales y virtuales es esencial, por lo que el siguiente paso en la producción de escenografía virtual y aplicaciones de Realidad Aumentada es aumentar el realismo del contenido. Esto implica un render de altísima calidad y una perfecta integración entre los diferentes elementos de la escena para dar una sensación de realismo.

Junto con las características avanzadas de render como ray tracing en tiempo real, PBR o HDR, Brainstorm es totalmente compatible con motores de juego como Unreal Engine, proporcionando escenas fotorrealistas en cualquier resolución

Ray tracing en tiempo real

InfinitySet aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware que se encuentran en la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, InfinitySet puede entregar ray tracing en tiempo real, lo que permite una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.

Infinityset Raytracing 01

PBR y HDR

InfinitySet soporta plenamente shaders PBR como materiales, que también puede ser importados desde un software externo de edición de shaders como Substance y otros editores de materiales

HDR permite el render de imágenes de gran formato. eStudio puede renderizar 16 bits por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020. Esto permite el control de la exposición posterior a la renderización y el filtrado de rango extendido.

Infinityset PBR
Infinityset HDR

Flujo de trabajo con Unreal Engine

InfinitySet soporta Unreal Engine de forma nativa, aprovechando los beneficios de la calidad del render que proporciona el motor del juego. El valor añadido de esta configuración es la multitud de beneficios que supone aportar más de 25 años de experiencia de Brainstorm en gráficos para televisión y cine, escenarios virtuales y producción de realidad aumentada, incluyendo gestión de datos, flujos de trabajo de playout, desacople de la cámara virtual, múltiples renders simultáneos y mucho más.

Con InfinitySet los proyectos de UE pueden ser indistintamente fondo o primer plano, y con una precisión de píxel del 100% garantizada. Esto abre la puerta para crear fácilmente AR con Unreal Engine además de producción de escenografía virtual

Infinityset Unreal Engine nativo
Infinityset Unrealengine 01

Unreal Control

InfinitySet también añade una nueva capa de control, una interfaz de control dedicada y fácil de usar. Unreal Control puede ver cualquier blueprint, objeto y propiedad del proyecto UE, y controlarlos directamente desde InfinitySet lo que resulta en un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente los blueprints de cada acción en UE.

Unreal Control trabaja en en ambas direcciones, así que además del  control de blueprints, objetos y propiedades de InfinitySet,  también puede transferir cualquier entrada a UE para usarla como una textura dentro de un objeto de UE.

Infinityset Unreal Control

Más allá de los motores de juego: Combined Render Engine

Lo que ofrece Brainstorm va mucho más allá de lo que un motor de juego puede hacer por sí mismo. Los flujos de trabajo de los gráficos para broadcast tienen requisitos específicos, como conexiones a bases de datos, estadísticas, teletipos, redes sociales o tercios inferiores,una variedad de elementos de hardware y software que son ajenos al marco de trabajo del motor del juego pero esenciales para la operación en entornos broadcast.

El enfoque de Brainstorm sobre el soporte de motores de renderización externos es único en la industria, ya que ofrece alternativas para el uso de diferentes motores de renderización para que los usuarios puedan lograr cualquier cosa que puedan necesitar. El enfoque inicial de Brainstorming sobre el uso de motores de renderización de juegos combinó su renombrado eStudio motor de renderizado con el motor irreal en una sola máquina, y se llama motor de renderizado combinado.

Además de los nuevos desarrollos y la mejora de la compatibilidad con la UE y los flujos de trabajo nativos de la UE, el Combined Render Engine permite al usuario seleccionar la alternativa que mejor se adapte a sus necesidades o flujos de trabajo.

 La tecnología TrackFree™ de InfinitySet permite usar cámaras trackeadas, fijas o cualquier combinación de estas para filmar al actor en el set, empleando indistintamente el croma keyer interno o externo.

Infinityset Interfaz Cre
Infinityset CRE 2018 Re

Producción virtual

Los efectos visuales son tan antiguos como las películas, y a medida que la tecnología evolucionó, los efectos visuales "analógicos", el stop motion y el rodaje en estudio sobre cicloramas en movimiento o fondos pintados fueron sustituidos por efectos digitales. Sin embargo, tratar tantos aspectos de una película en postproducción requiere tiempo y dinero, y a medida que las tomas que se envían a postproducción aumentan, también lo hace el presupuesto. Por lo tanto, el desafío es reducir el presupuesto de postproducción produciendo en el set el mayor número de planos terminados o requiriendo menos tiempo en la postproducción.

La tecnología de Brainstorm se ha utilizado en el cine para la pre-visualización en tiempo real de las tomas de la pantalla verde en menor resolución para asegurar el sintético los elementos coinciden con los reales, simplificando la postproducción. Brainstorming fue pionera en películas como A.I. (2001) o I Robot (2004), y se desarrolló en producciones posteriores. Esta tecnología redujo el tiempo de postproducción asegurando que las tomas fueran precisas y que los post artistas no tuvieran que dedicar tiempo a arreglar los problemas, sino a terminar la toma. Ahora, uns la transmisión tiende a 4K y más allá y también lo hace la realización de películas, InfinitySet's La tecnología en tiempo real permite para crear virtual escenas de rodaje en pantalla verde que son lo suficientemente buenos para igualar la calidad de la película y la producción de drama de alta gama, reduciendo aún más el tiempo de post-producción y aumentando la flexibilidad en el rodaje.

Infinityset Producción Virtual

Tradicionalmente, la producción se encarga del rodaje (en exteriores, en estudio o en sets de croma), la iluminación y otras cosas, mientras que la postproducción implica el montaje, el grading y los efectos visuales, que incluyen la incrustación de chroma key, el tracking, el ajuste de foco, el VFX digitales, la composición y mucho más, todo lo cual consume mucho tiempo.

Post-producción en tiempo real

Aunque la tecnología de chroma key y los escenarios virtuales existen desde hace mucho tiempo, estos últimos han sido criticados a veces por la relativa falta de realismo en comparación con otras aplicaciones que no son de tiempo real, como las tecnologías de composición y VFX de postprodución.

La capacidad de InfinitySet para funcionar como un hub de previsualización, permite un ahorro sustancial en los costes de rodaje y postproducción, asegurando el ajuste de los diferentes planos (croma, movimientos de cámara, tracking, etc) antes de entrar en postproducción, e incluso entregando directamente el maestro de producción final.

Infinityset Estoyvivo

Web Control

Brainstorm's Web Control es una aplicación independiente, basada en HTML5, diseñada para controlar el modo de reproducción de InfinitySet.

Como se ha desarrollado pensando en la flexibilidad, puede situarse en la estación de trabajo InfinitySet o, alternativamente, en un ordenador remoto, separado de las estaciones de trabajo, lo que permite el control remoto de platós virtuales, preajustes de cámara, acciones, transiciones o gráficos directamente desde su interfaz gráfica. Se puede acceder a la interfaz de Web Control mediante un navegador web estándar, y ofrece como tal una interfaz fácil de usar, no sólo desde ordenadores de sobremesa, sino también desde tabletas.

	Brainstorm Web Control

Contratación de la webol Características principales

  • Sustitución de una estación de trabajo remota de InfinitySet Player, que incluye el control remoto de la mayoría de las funciones de InfinitySet :
    • WebControl puede activar preselecciones de cámara predefinidas.
    • Los parámetros y las posiciones de la cámara se pueden controlar directamente desde la interfaz de Web Control.
    • Ajuste directo de la configuración de Chroma key desde la interfaz WebControl .
    • Gestión y control de las listas de reproducción de InfinitySetdirectamente desde WebControl. También se pueden añadir medios adicionales a las listas de reproducción existentes desde la carpeta de recursos.
  • Activar las acciones cuando estén presentes, para que los usuarios puedan controlar los botones de acciones predefinidas.
  • Control de varias estaciones de trabajo InfinitySet a través de Ethernet .
  • Puede sentarse en la misma estación de trabajo de la InfinitySet o en un ordenador separado, y conectarse a una o varias estaciones de trabajo de la InfinitySet , leer la configuración de su proyecto y cargarla para su control, en sincronía con el software mezclador.
  • Permite la edición completa de los Formularios. La interfaz de formularios personalizable por el usuario es totalmente accesible desde la interfaz de Control Web, lo que permite al usuario controlar sus interfaces personalizadas como si estuvieran dentro de InfinitySet
  • Lanzamiento remoto de InfinitySet. Web Control, cuando se combina con el software y la licencia de ADM, puede lanzar InfinitySet de forma remota, en todos los motores de renderización configurados.
  • Los usuarios pueden crear configuraciones personalizadas, que pueden incluir todos los motores de renderización o sólo algunos de ellos, lo que permite crear configuraciones específicas para el espectáculo o la producción que el operador puede elegir.

Mezclador interno de software

InfinitySet cuenta con software de mezclador de imagen para mejorar la funcionalidad de la producción, como el control total de todas las cámaras virtuales, con transiciones no lineales como Cut-Fade-Wipes y Flies entre las cámaras 3D, además de controlar las acciones y los objetos. InfinitySet también cuenta con un controlador de hardware opcional para mejorar la producción de programas, incluyendo el control manual de las transiciones.

Hardware de control de mezcla FOR-A Hanabi HVS 110

Opcionalmente, InfinitySet puede usar la Hanabi HVS-110 de FOR-A para controlar el mezclador de software,  manteniendo también todas las capacidades del mezclador de producción de la Hanabi. Así InfinitySet puede utilizarse como un dispositivo de entrada con capacidades 3D completas con la ventaja añadida de estar totalmente controlado por un mezclador de emisión, que sigue utilizando sus capacidades de mezclado aparte de InfinitySet.

Infinityset Interfaz del mezclador
Hvs 110

Mezcladores de terceros

InfinitySet es totalmente compatible con la cámara AW-UE150 PTZ, y también con el panel de control de cámara RP150. Esto significa que InfinitySet puede utilizar los datos de vídeo y tracking de la cámara PTZ y también el panel de control de cámara puede manejar las cámaras virtuales dentro de InfinitySetjunto a las cámaras PTZ reales. Desde el panel de control de cámaras se controlan las reales (UE150) y las virtuales (de InfinitySety los datos de tracking de las cámaras PTZ son recibidos por frames por InfinitySet.

Brainstorm Cámaras Panasonic 3

Sistema llave en mano

InfinitySet se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier broadcaster. Usando la transmisión estándar más la completa conectividad informática, todos los productos de Brainstorm están preparados para rendir al máximo desde el primer día.

Licencias

Esta licencia es ideal para requisitos de altas especificaciones ya que incluye la tecnología TrackFree mejorada, -TeleTransporter, 3D Presenter y HandTracking- y es capaz de trabajar con dispositivos de tracking.

Esta otra licencia es para estudios de nivel medio. También cuenta con tecnología TrackFree, pero sólo incluye 3D Presenter y HandTracking.

Recomendaciones de hardware

  • SSD 256GB (OS)
  • SSD 256GB (DATOS)
  • Kit adaptador de puerto serie de HP
  • Fuente de alimentación de 1000W para Z4
  • GeForce básica basada en noECC
  • 1U sin fuente de alimentación redundante
  • Alto Recomendado
  • Rendimiento estándar de la versión anterior
  • Highest Xeon Scalable based 1 input, 1 output (fill/key) (no 720p)

Windows 11

Nivel Modelo CPU GPU RAM Notes
Básico z1/z2 i7-13700 RTX4070 32GB
1U Z4 Rack G5 W5-2455x RTX 5000 Ada 64 GB Non-redundant PSU
Estándar Z4 o 5820 W5-2465 RTXA6000 64 GB
No compromise Z8 Fury/7960 W7-3445 RTX 6000 Ada 64 GB

1080p one render per camera

AJA Kona 4
BMD 8K Pro

Multicam and 4K

AJA Kona 5/Corvid 88
BMD 8k Pro/Decklink Quad 2

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