La solución de Estudios Virtuales y Realidad Aumentada más avanzada
InfinitySet está diseñado para hacer frente a cualquier requisito, desde avanzados sets virtuales con tracking hasta entornos económicos de trackless . Con cámaras prácticamente infinitas y la primera tecnología TrackFree™ de la industria, que permite combinar los entornos tracking y trackless para una mayor flexibilidad, Infinity Set es la solución más avanzada disponible hoy en día para la producción de escenografía virtual .
Más allá de la producción virtual
InfinitySet ofrece su máximo rendimiento trabajando en entornos de complejos de broadcast. Funciona como hub de la serie de tecnologías y equipos necesarios en escenografía virtual y la producción de realidad aumentada, ya que la produción virtual es mucho más que colocar un actor sobre un fondo.
Estos incluyen dispositivos de control de tracking y protocolos de mezcladores, chroma keyers, flujos de trabajo NRCS para los periodistas y muchos más que configuran el entorno de producción virtual en broadcast.


InfinitySet permite múltiples fuentes de entrada, sin importar si son cámaras reales o fuentes vídeo , y las escenas resultantes pueden ser tan complejas como se requiera, con múltiples elementos que interactúan en el mundo virtual, e incluso haciendo coincidir la profundidad de campo del presentador con la de la escena. Esta flexibilidad permite a InfinitySetrendir al máximo en otros ambientes como ficción o producción cinematográfica, para previsualización o el acabado.
Integración de avanzados gráficos en movimiento generados por datos
InfinitySet no sólo integra perfectamente los proyectos de Aston, sino que también es totalmente compatible con Aston, incluyendo el la lógica de interación de StormLogic del proyecto y tiene un completo conjunto de herramientas de creación de gráficos en 2D/3Dincluso con entrada automática de datos externos.
InfinitySet 4 va un paso más allá, pudiendo enviar proyectos de Aston directamente a UE como texturas, incluyendo su StormLogico alternativamente usando un Aston como capa sobre UE.
Realidad Aumentada fotorrealista y precisa
Como la mayoría de los contenidos de la realidad aumentada requieren características gráficas avanzadas para garantizar la precisión y el realismo del resultado, InfinitySet ahora aprovecha el conjunto de herramientas de creación y edición de gráficos de Aston para conseguirlo.
Además, la limitación de tamaño de un escenario ya no es un problema. Independientemente de si la cámara usada es fija, operada, con tracking o robotizada, eStudiopuede desacoplar sin problemas la señal de la cámara manteniendo la posición y perspectiva correctas del actor dentro de la escena virtual


New XR workflows
As LED-based XR is becoming increasingly used, Brainstorm has developed new features that allow for easier, faster and more integrated creation of immersive XR content specifically designed to be displayed on large LED videowalls. With these features, Brainstorm clients will see their XR content creation significantly accelerated, when creating in-context AR in LED walls, XR Set extensions, or even backgrounds for film and drama production. InfinitySet is the ‘go to’ solution for all types of LED-based XR, Immersive Mixed Reality and Set Extension requirements.
CAVE Crosspoints
By using the new CAVE Crosspoints, InfinitySet can create XR content in non-flat LED walls, including corners (with or without floor), curved or even more complex U-shaped walls with floor. These offers different workflow models to ensure best fit for any project, regardless of its complexity. InfintiySet features a LED Layout Interface to ensure the dimensions and shape of the LED wall where the content will be displayed so the content is correctly displayed with the perspective of the tracked camera.

Enhanced Stacked Layers
Stack is a functionality of the Layers feature that allows to compose a single output by combining different renders. The canvas where the stack is composed can be of any size (depending on the hardware and outputs) and aspect ratio. This means that users can compose any type of output regardless its aspect ratio, allowing for filling in large LED walls, real or virtual, with a Stacked Layer output, even with multiple Aston stacked layers.

Layers
Layers permite la creación de de múltiples renders simultáneos usando una sola estación de trabajo. Gracias a Layers, InfinitySet puede ahora entregar varias salidas de vídeo desde una sola instancia o combinar varios Crosspoints en una sola salida de video (Stack).


Flujo de trabajo con Unreal Engine
InfinitySet features an Unreal-native behavior, so it can achieve anything Unreal Engine provides. The added value of this configuration is the multitude of benefits of including more than 25 years of Brainstorm’s experience in broadcast and film graphics, virtual set and augmented reality production, including data management, playout workflows, virtual camera detach, multiple simultaneous renders and much more, all these added benefits of using the Brainstorm environment. InfinitySet can use Brainstorm’s own eStudio render engine, Unreal Engine as the only renderer or even combine then (Combined Render Engine).

Unreal Control
InfinitySet también añade una nueva capa de control, una interfaz de control dedicada y fácil de usar. El Unreal Engine Control puede ver cualquier blueprints, objetos y propiedades del proyecto UE, y controlarlos directamente desde InfinitySet,lo cual resulta en un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente los planos de cada acción en UE.
El Unreal Engine Control funciona en en ambas direcciones, así que también puede transferir cualquier entrada a UE para usarla como una textura dentro de un objeto UE, como... vídeo en directo, incluyendo actores en chroma, moviesy playlists, imágenes fijas, projectos de Aston conStormLogictexturas normales.


AR with Unreal Engine with video reflections
With Suite 5, InfinitySet can integrate UE objects directly, pixel and color accurate, within the InfinitySet 3D world, as another InfinitySet object, so any object created in UE can be exposed like any other object, perfectly integrated. This feature also allows for the AR objects to reflect the environment while maintaining their properties (reflectivity, lighting, refractions…), allowing for the seamless integration of all the components of the scene.

Desacople de cámara en Unreal Engine
Los renders de Unreal Engine son ahora compatibles con la aclamada función Camera Detaching de InfinitySet...así que Unreal puede aprovechar la tecnologíaTrackFree™. El usuario puede crear una cámara virtual a partir de una vista de cámara trackeada en vivo dentro de Unreal Engine.
Plantillas y gráficos basados en datos dentro de Unreal Engine
El Combined Render Engine ha sido la mejor y más transparente solución para incluir estadísticas, gráficos, texto y otros gráficos de difusión dentro del contenido generado por la UE. InfinitySet 4 va un paso más allá, pudiendo enviar los proyectos de Aston directamente a UE como texturas, incluyendo su StormLogic o alternativamente usando un Aston como capa sobre la UE.

Compatibilidad mejorada del hardware de broadcast para Unreal Engine
Brainstorm cuenta con más de 25 años de experiencia en televisión y cine, así que InfintiySet es compatible con la mayoría de los equipos y flujos de trabajo de la radiodifusión, y puede controlar y ser controlado por equipos externos a través de GPI y otros protocolos estándar de la industria. Los productos de Brainstorm son, de fábrica, compatibles con la mayoría de las tarjetas de vídeo, GPUs o dispositivos y protocolos de seguimiento de los proveedores.
Gracias a la compatibilidad de hardware de Brainstorm, los broadcasters pueden incluir contenido virtual y de AR basado en la UE dentro de sus flujos de trabajo estándar, sin problemas.InfinitySet ofrece soporte adicional para dispositivos de hardware de video, incluyendo soporte y actualizaciones de controladores para tarjetas de video soportadas por Brainstorm y para virtualmente cualquier dispositivo de tracking, y por supuesto otros dispositivos como mezcladores, cámaras, automatización, dispositivos de captura y muchos más.


TrackFree™
TrackFree es una tecnología patentada independiente del tracking de cámara que proporciona justo lo que su nombre indica: total libertad a los operadores para utilizar cualquier sistema de tracking, trackless o cámaras fijas, o una combinación de cualquiera de estas al mismo tiempo.

Combinación Chroma keyers
TrackFree ™ permite al usuario a elegir el método de key de su elección, utilizando el choma keyer interno de eStudio, un hardware externo de chroma key o un combinación de ambos, incluso en la misma producción.
Características TrackFreeavanzadas
- TeleTransporter
- 3D Presenter
- Virtual shadows and selective defocus
- Desacople de cámara virtual
- MagicWindows: VideoGate & VideoCAVE
- Control dinámico de iluminación
Advanced Internal Chroma Keyer with Differential CK and UE Keyer
InfinitySet features an advanced internal, resolution independent Chroma Keyer, supporting controls for main key, spill correction, detail recovering and colour correction in different color spaces.
InfinitySet automatically creates a secondary key for feet tracking, independent from the main one. This key permits the calculation of the talent’s feet position for the FreeWalking feature and for creating virtual shadows and reflections.
Brainstorm has fully redesign the keyer’s algorithm, with improved precision in all color spaces, while adding new features that facilitate the keying process also for non-expert users. InfinitySet and eStudio now include a number of presets that create an automatic, single-click keying to start with, which can be further refined by tweaking any values as required.

Brainstorm has introduced a new feature that allows for creating a differential chroma key (called RefImage). The differential chroma key is made based on an image of the chroma screen without the talent, which creates a keying map which easily discriminates the talent once placed in the chroma set, by looking at the difference between the “clean” chroma and the footage with the talent. By using RefIMage the shadows in the chroma set are more easily extracted from the footage.
On top of all the above, InfinitySet now includes a new keying mode that utilizes the Unreal Engine keyer. This opens the door for users that feel comfortable with the UE keyer to take advantage of this technology inside the Brainstorm environment.
TeleTransporter
TeleTransporter combina perfectamente escenarios virtuales con imágenes de vídeo en vivo o pregrabadas de los presentadores y objetos 3D en ubicaciones remotas, todos en movimiento acordemente con una coincidencia de perspectiva precisa. TeleTransporter permite que un actor remoto entre en el escenario virtual en cualquier momento, mezclando los elementos reales y virtuales.
Los datos de tracking procedentes de cámaras reales o de sistemas de tracking de terceros pueden ser incluidos como metadatos en las señales en directo o en vídeos pregrabados, y ser transferidos inmediatamente y aplicados a los parámetros de la cámara virtual.

3D Presenter
Convierte la señal de video en directo del actor en una verdadera representación en 3D del actor. El actor se convierte en un verdadero objeto 3D integrado en el escenario virtual proyectando sombras reales y reflejos del actor sobre objetos virtuales y reales e interactuando con luces volumétricas.

HandsTracking
HandsTracking permite a los presentadores activar animaciones, gráficos o datos con un simple movimiento de las manos y sin necesidad de ningún costoso y complejo dispositivo adicional de tracking . InfinitySet presenta una usabilidad optimizada y también soporta StormLogic de los gráficos de Aston.
FreeWalking
FreeWalking permite que los actores se muevan libremente por el set de pantalla verde, igualando sus movimientos dentro del espacio 3D. Los presentadores pueden moverse hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados con una perspectiva precisa, aunque la cámara real está en una posición fija.
Virtualización de escenario real
Gracias a la tecnologíaTrackFree™ y su función TeleTransporter, InfinitySet puede usar indistintamente señal real, en vivo o pregrabada, como fondo para el actor en croma. Esto permite mejorar la imagen corporativa de una gran emisora, ya que puede reutilizar un único escenario real para ser el escenario virtualde fondo para las emisoras más pequeñas de la cadena.
Sombras virtuales y desenfoque selectivo
InfinitySet puede crear sombras virtuales además de las sombras reales y aplicarlas a las superficies virtuales. Usando los parámetros de la cámara real, InfinitySet es capaz de crear un desenfoque selectivo y efectos de bokeh en la escena virtual, añadiendo un efecto aún más realista a la composición final renderizada.

Desacople de cámara virtual
La limitación de tamaño de un escenario ya no es un problema. Independientemente de si la cámara usada es fija, operada, con tracking o robotizada, eStudio puede desacoplar sin problemas la señal de la cámara manteniendo la posición y perspectiva correctas del actor dentro de la escena virtual.
MagicWindows: VideoGate
VideoGate permite integrar al actor no sólo en el escenario virtual sino también dentro de un contenido adicional, lo que significa que podemos hacer que el actor viaje entre mundos reales, mundos virtuales o entre escenas reales y virtuales.
VideoGate extiende el entorno virtual más allá del escenario virtual y crea una combinación infinita de mundos para los presentadores, permitiendo mejores posibilidades de creación de contenidos en tiempo real.
MagicWindows: VideoCAVE
VideoCAVE es una aplicación de Realidad Mixta que hace que las pantallasen un escenario verdadero o virtual se comportan como ventanas, con elementos virtuales vistos con la perspectiva de la cámara, como si las pantallas fueran ventanasal mundo exterior.
Además, VideoCAVE permite incluir características adicionales como una pantalla táctil para la interactividad, y se puede combinar con la función VideoGate con objetos que entran o salen de las pantallas.
Control dinámico de la luz
InfinitySet puede controlar y ajustar remotamente en tiempo real mesas de iluminación externas vía DMX, y de Chroma Keyers externos, lo que permite cambiar las condiciones de iluminación del set real para que coincidan con las del escenario virtual.

FORMS: Creación de interfaz personalizada
FORMS permite crear interfaces de propósito, mostrando sólo las herramientas necesarias para un proyecto determinado. Por lo tanto, FORMS son efectivamente interfaces personalizadas creadas para un proyecto, que controlan lo que se requiere en dicho proyecto, y permiten personalizar los gráficos resultantes según sea necesario.
Esto es especialmente útil en los entornos de producción en vivo como los programas de entretenimiento o concursos, donde se requiere una lógica adicional para mostrar preguntas específicas, seleccionar la respuesta correcta y las acciones subsiguientes, y mucho más.

Render avanzado
La integración entre los objetos y entornos reales y virtuales es esencial, por lo que el siguiente paso en la producción de escenografía virtual y aplicaciones de Realidad Aumentada es aumentar el realismo del contenido. Esto implica un render de altísima calidad y una perfecta integración entre los diferentes elementos de la escena para dar una sensación de realismo.
Junto con las características avanzadas de render como ray tracing en tiempo real, PBR o HDR, Brainstorm es totalmente compatible con motores de juego como Unreal Engine, proporcionando escenas fotorrealistas en cualquier resolución
Ray tracing en tiempo real
InfinitySet aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware que se encuentran en la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, InfinitySet puede entregar ray tracing en tiempo real, lo que permite una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.

PBR y HDR
InfinitySet soporta plenamente shaders PBR como materiales, que también puede ser importados desde un software externo de edición de shaders como Substance y otros editores de materiales
HDR permite el render de imágenes de gran formato. eStudio puede renderizar 16 bits por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020. Esto permite el control de la exposición posterior a la renderización y el filtrado de rango extendido.


Flujo de trabajo con Unreal Engine
InfinitySet soporta Unreal Engine de forma nativa, aprovechando los beneficios de la calidad del render que proporciona el motor del juego. El valor añadido de esta configuración es la multitud de beneficios que supone aportar más de 25 años de experiencia de Brainstorm en gráficos para televisión y cine, escenarios virtuales y producción de realidad aumentada, incluyendo gestión de datos, flujos de trabajo de playout, desacople de la cámara virtual, múltiples renders simultáneos y mucho más.
Con InfinitySet los proyectos de UE pueden ser indistintamente fondo o primer plano, y con una precisión de píxel del 100% garantizada. Esto abre la puerta para crear fácilmente AR con Unreal Engine además de producción de escenografía virtual


Unreal Control
InfinitySet también añade una nueva capa de control, una interfaz de control dedicada y fácil de usar. Unreal Control puede ver cualquier blueprint, objeto y propiedad del proyecto UE, y controlarlos directamente desde InfinitySet lo que resulta en un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente los blueprints de cada acción en UE.
Unreal Control trabaja en en ambas direcciones, así que además del control de blueprints, objetos y propiedades de InfinitySet, también puede transferir cualquier entrada a UE para usarla como una textura dentro de un objeto de UE.

Más allá de los motores de juego: Combined Render Engine
Lo que ofrece Brainstorm va mucho más allá de lo que un motor de juego puede hacer por sí mismo. Los flujos de trabajo de los gráficos para broadcast tienen requisitos específicos, como conexiones a bases de datos, estadísticas, teletipos, redes sociales o tercios inferiores,una variedad de elementos de hardware y software que son ajenos al marco de trabajo del motor del juego pero esenciales para la operación en entornos broadcast.
El enfoque de Brainstorm sobre el soporte de motores de renderización externos es único en la industria, ya que ofrece alternativas para el uso de diferentes motores de renderización para que los usuarios puedan lograr cualquier cosa que puedan necesitar. El enfoque inicial de Brainstorming sobre el uso de motores de renderización de juegos combinó su renombrado eStudio motor de renderizado con el motor irreal en una sola máquina, y se llama motor de renderizado combinado.
Además de los nuevos desarrollos y la mejora de la compatibilidad con la UE y los flujos de trabajo nativos de la UE, el Combined Render Engine permite al usuario seleccionar la alternativa que mejor se adapte a sus necesidades o flujos de trabajo.
La tecnología TrackFree™ de InfinitySet permite usar cámaras trackeadas, fijas o cualquier combinación de estas para filmar al actor en el set, empleando indistintamente el croma keyer interno o externo.


Producción virtual
Los efectos visuales son tan antiguos como las películas, y a medida que la tecnología evolucionó, los efectos visuales "analógicos", el stop motion y el rodaje en estudio sobre cicloramas en movimiento o fondos pintados fueron sustituidos por efectos digitales. Sin embargo, tratar tantos aspectos de una película en postproducción requiere tiempo y dinero, y a medida que las tomas que se envían a postproducción aumentan, también lo hace el presupuesto. Por lo tanto, el desafío es reducir el presupuesto de postproducción produciendo en el set el mayor número de planos terminados o requiriendo menos tiempo en la postproducción.
La tecnología de Brainstorm se ha utilizado en el cine para la pre-visualización en tiempo real de las tomas de la pantalla verde en menor resolución para asegurar el sintético los elementos coinciden con los reales, simplificando la postproducción. Brainstorming fue pionera en películas como A.I. (2001) o I Robot (2004), y se desarrolló en producciones posteriores. Esta tecnología redujo el tiempo de postproducción asegurando que las tomas fueran precisas y que los post artistas no tuvieran que dedicar tiempo a arreglar los problemas, sino a terminar la toma. Ahora, uns la transmisión tiende a 4K y más allá y también lo hace la realización de películas, InfinitySet's La tecnología en tiempo real permite para crear virtual escenas de rodaje en pantalla verde que son lo suficientemente buenos para igualar la calidad de la película y la producción de drama de alta gama, reduciendo aún más el tiempo de post-producción y aumentando la flexibilidad en el rodaje.

Tradicionalmente, la producción se encarga del rodaje (en exteriores, en estudio o en sets de croma), la iluminación y otras cosas, mientras que la postproducción implica el montaje, el grading y los efectos visuales, que incluyen la incrustación de chroma key, el tracking, el ajuste de foco, el VFX digitales, la composición y mucho más, todo lo cual consume mucho tiempo.
Post-producción en tiempo real
Aunque la tecnología de chroma key y los escenarios virtuales existen desde hace mucho tiempo, estos últimos han sido criticados a veces por la relativa falta de realismo en comparación con otras aplicaciones que no son de tiempo real, como las tecnologías de composición y VFX de postprodución.
La capacidad de InfinitySet para funcionar como un hub de previsualización, permite un ahorro sustancial en los costes de rodaje y postproducción, asegurando el ajuste de los diferentes planos (croma, movimientos de cámara, tracking, etc) antes de entrar en postproducción, e incluso entregando directamente el maestro de producción final.

Web Control
Brainstorm’s Web Control is an independent, HTML5-based application designed to control the playout mode of InfinitySet.
As it has been developed with flexibility in mind, it can sit on the InfinitySet workstation or alternatively in a remote computer, separated from the workstations, allowing for the remote control of virtual sets, camera presets, actions, transitions, or graphics directly from its GUI. The Web Control interface can be accessed using a standard web browser, and provides as such an easy-to-use interface, not only from desktop computers, but also from tablets.

Web Control Main Features
- Replacement for an InfinitySet Player remote workstation, including the Remote control of most InfinitySet features:
- WebControl can trigger predefined Camera Presets.
- Camera parameters and positions can be controlled directly from the Web Control interface.
- Direct adjustment of Chroma key settings from the WebControl interface.
- Management and control of InfinitySet’s playlists directly from the WebControl. Additional media can also be added to existing playlists from the resources folder.
- Trigger Actions when present, so users can control the pre-defined Actions buttons.
- Control of several InfinitySet workstations via Ethernet .
- Can sit in the same workstation of the InfinitySet or in a separate computer, and connect to one or several InfinitySet workstations, read their project’s configuration and load the for its controlling, in sync with the software mixer.
- Allows for full editing of Forms. The user-customizable Form interface is fully accessible from the Web Control interface, allowing the user to control their custom interfaces as if they were inside of InfinitySet
- Remote launching of InfinitySet. Web Control, when paired with the ADM software and license, can launch InfinitySet remotely, on all configured render engines.
- Users can create Custom Setups, which can include all or only select render engines for use, allowing for the creation of show/production specific setups that the operator can choose from.
Mezclador interno de software
InfinitySet cuenta con software de mezclador de imagen para mejorar la funcionalidad de la producción, como el control total de todas las cámaras virtuales, con transiciones no lineales como Cut-Fade-Wipes y Flies entre las cámaras 3D, además de controlar las acciones y los objetos. InfinitySet también cuenta con un controlador de hardware opcional para mejorar la producción de programas, incluyendo el control manual de las transiciones.
Hardware de control de mezcla FOR-A Hanabi HVS 110
Opcionalmente, InfinitySet puede usar la Hanabi HVS-110 de FOR-A para controlar el mezclador de software, manteniendo también todas las capacidades del mezclador de producción de la Hanabi. Así InfinitySet puede utilizarse como un dispositivo de entrada con capacidades 3D completas con la ventaja añadida de estar totalmente controlado por un mezclador de emisión, que sigue utilizando sus capacidades de mezclado aparte de InfinitySet.


Mezcladores de terceros
InfinitySet es totalmente compatible con la cámara AW-UE150 PTZ, y también con el panel de control de cámara RP150. Esto significa que InfinitySet puede utilizar los datos de vídeo y tracking de la cámara PTZ y también el panel de control de cámara puede manejar las cámaras virtuales dentro de InfinitySetjunto a las cámaras PTZ reales. Desde el panel de control de cámaras se controlan las reales (UE150) y las virtuales (de InfinitySet) y los datos de tracking de las cámaras PTZ son recibidos por frames por InfinitySet.

Sistema llave en mano
InfinitySet se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier broadcaster. Usando la transmisión estándar más la completa conectividad informática, todos los productos de Brainstorm están preparados para rendir al máximo desde el primer día.
Licencias
Esta licencia es ideal para requisitos de altas especificaciones ya que incluye la tecnología TrackFree mejorada, -TeleTransporter, 3D Presenter y HandTracking- y es capaz de trabajar con dispositivos de tracking.
Esta otra licencia es para estudios de nivel medio. También cuenta con tecnología TrackFree, pero sólo incluye 3D Presenter y HandTracking.
Recomendaciones de hardware
- SSD 256GB (OS)
- SSD 256GB (DATOS)
- Kit adaptador de puerto serie de HP
- 1000W PSU for Z4
- Basic GeForce based noECC
- 1U no redundant PSU
- High Recommended one
- Standard Match previous version performance
- Haiga Xeon Scalable based 1 input, 1 output (fill/key) (no 720p)
Nivel | Modelo | CPU | GPU | RAM | SDI |
Basic | z1/z2 | W-1270 | GTX3070 | 32GB | BM Decklink Duo 2 (Level: C) |
1U | ZCentral R4 | W-2245 | RTXA5000 | 32GB | BM Decklink Duo 2 (Level: C) |
Alto | Z4 or 5820 | W-2265 | RTXA6000 | 64GB | AJA (Level: C) |
Standard | Z4 or 5820 | W-2255 | RTXA5000 | 32GB | AJA (Level: C) |
Aja
Matrox
- X.mio3
- Matrox DSXLE5
For-A
- For-A MBP12
- For-A MBP-2144
Blackmagic
- DeckLink 4K Extreme 12G
- DeckLink 4K Extreme
- DeckLink 4K Pro
- DeckLink 8K Pro
- DeckLink Duo 2
- DeckLink HD Extreme 3
- DeckLink HD Extreme 3D
- DeckLink HD Extreme 3D+
- DeckLink Mini Monitor
- DeckLink Mini Recorder 4K
- DeckLink Mini Recorder
- DeckLink Quad 2
- DeckLink Quad HDMI Recorder
- DeckLink SDI 4K
- DeckLink SDI
- DeckLink Studio 4K
- Intensity Pro 4K
- Intensity Pro
- Intensity Shuttle
- UltraStudio 4K Mini
- UltraStudio 4K
- UltraStudio Express
- UltraStudio HD Mini
- UltraStudio Mini Monitor
- UltraStudio Mini Recorder
- UltraStudio SDI
Bluefish
- Bluefish Epoch Neutron (Type B)
- Bluefish Epoch 4K Supernova S+
- Bluefish Epoch 4K Supernova CG
- KRONOS k8
- KRONOS k8(R)
- KRONOS Optikos 3G
- KRONOS Optikos 3G CX SDI
- KRONOS Optikos 3G ST IP