eStudio

El motor de gráficos 3D en tiempo real y  sets virtuales más flexible de la industria

eStudio es una herramienta potente y flexible que proporciona soluciones para cualquier tipo de gráficos en tiempo real. eStudio es único en el mercado debido a su sofisticación, arquitectura abierta y versatilidad, permitiendo tanto el diseño y la reproducción en tiempo real de estudios virtuales y gráficos 3D como la fácil creación de aplicaciones personalizadas. Proporciona excelentes resultados para aplicaciones tales como Noticias y Deportes, marcas de canales, meteorología, entretenimiento, gráficos y diagramas, presentaciones corporativas interactivas o pre-visualización de películas.

Brainstorm lleva superando los límites de la producción y desarrollo de sets virtuales durante más de 25 años. Brainstorm fue pionera en la aplicación del tracking de cámaras a los sets virtuales en tiempo real en 3D, y eStudio interactúa con prácticamente todos los sistemas de tracking actuales, lo que hace que la integración con cualquier hardware de producción sea una característica de primera mano.

Render y modelado avanzados

El conjunto de herramientas de modelado avanzado de eStudio incluye geometrías y primitivas, modelos importados, jerarquías de objetos, materiales y texturas, efectos de texto incorporados y sistemas de partículas y mucho más. eStudio también permite texturizar objetos usando imágenes y vídeos

eStudio presenta opciones de render avanzadas con toda la potencia de OpenGL con shaders, bumpmaps, sombras e impostors. Multi-texturas y multi-pasos por material y filtro personalizado shaders y efectos 2D (distorsión, bloom...) también están disponibles. Los shaders de eStudio soportan hasta 32 entradas.

Soporte de shaders PBR

Soporta shaders PBR (Physically Based Rendering) como materiales, que también puede ser importados desde aplicaciones de edición de shaders externos como Substance.

Objetos reflectores

Render real del reflejo del objeto sobre superficies planas a través de la render interno adicional desde una posición de cámara reflejada.

Algoritmo de sombras suaves

eStudio muestra en tiempo real las sombras suaves de los parámetros de las luces 3D empleando un algoritmo dedicado.

Texturas de lista de reproducción

eStudio puede ejecutar una lista de reproducción de imágenes y clips con múltiples puntos de inicio, fin y bucle.

Algoritmo de desenfoque selectivo

Usando parámetros de la cámara real, eStudio aplica desenfoque selectivo en la escena virtual.

Ray tracing en tiempo real

eStudio aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware de la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, eStudio soporta ray tracing en tiempo real, lo que proporciona una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.

PBR y HDR

eStudio soporta plenamente shaders y materiales PBR,que también puede ser importados desde un software de edición de shaders externos como Substance y otros editores de materiales.

HDRpermite el render de imágenes de gran formato. eStudiopuede renderizar 16 bits por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020. Esto permite el control de la exposición posterior a la renderización y el filtrado de rango extendido.

Infinityset PBR
Estudio Pbr

Flujo de trabajo con Unreal Engine

eStudio se integra plenamente con Unreal Engine, aprovechando los beneficios que este motor de juego proporciona en términos de calidad de render. El valor añadido de esta configuración es la multitud de beneficios producto de sumar más de 25 años de experiencia de Brainstorm en gráficos para televisión y cine, escenarios virtuales y producción de realidad aumentada, incluyendo la gestión de datos, los flujos de trabajo de reproducción, el desacople de la cámara virtual, múltiples renders simultáneos y mucho más.

Con eStudio los proyectos de UE pueden ser indistintamente fondo o foreground, y con una precisión de píxel garantizada del 100%. Esto abre la puerta para crear fácilmente Realidad Aumentada con Unreal Engine,además de producción de escenografía virtual .

Infinityset Unreal Control
Infinityset Unrealengine 01

Más allá de los motores de juego: Combined Render Engine

Lo que ofrece Brainstorm va mucho más allá de lo que un motor de juego puede hacer por sí mismo. Los flujos de trabajo de gráficos en broadcast tienen requisitos específicos, como conexiones con bases de datos, estadísticas, teletipos, redes sociales o tercios inferioresuna variedad de elementos de hardware y software que son ajenos al marco del motor del juego pero esenciales para la operación de la transmisión.

El enfoque de Brainstorm sobre el soporte de motores de render externos es único en la industria, ya que proporciona alternativas para el uso de diferentes motores de render para que los usuarios puedan conseguir cualquier cosa que puedan necesitar. El enfoque inicial de Brainstorm para usar motores de render combinó eStudio con Unreal Engine en una sola máquina, que es el Combined Render Engine.

Además de los nuevos desarrollos y la mejora de la compatibilidad con la UE y los flujos de trabajo nativos de la UE, el Combined Render Engine permite al usuario seleccionar la alternativa que mejor se adapte a sus necesidades o flujos de trabajo.

La tecnología TrackFree™ permite usar cámaras fijas o con tracking,  o cualquier combinación de ellas para captar al actor en el set, usando indistintamente el croma keyer interno u otro externo. 

Unreal Infinityset Gui Both
Infinityset Unreal Engine nativo

Creación y gestión de objetos en 2D y 3D

Desde imágenes fijas, tercios inferiores o OTS hasta gráficos y animaciones a pantalla completa, virtualmente cualquier tipo de grafismo 2D o 3D se puede acometer con eStudio. También soporta StormLogic y SmartTemplates que puede actualizar automáticamente los datos y redibujar los gráficos consecuentemente, permitiendo la introducción manual o automática de datos de otras aplicaciones, bases de datos, hojas de cálculo o fuentes en tiempo real.

eStudio importa y manipula archivos gráficos y modelos 3D de una variedad de paquetes de software de 2D y 3D en una variedad de formatos 3D como fbx, dae, obj y 3ds, por mencionar algunos. Además, acepta prácticamente cualquier formato de tipo de imagen 2D y vídeo.

Características tipográficas exclusivas

eStudio ha aprovechado el desarrollo de la generación de caracteres en Aston, que ha llevado a la implementación de muchas características de texto y fuentes que normalmente sólo están disponibles en generadores de caracteres de alta gama.

El nuevo Editor de Texto permite aplicar efectos como color efectos de fuente, tamaño y estilo (negrita, cursiva, subrayado) por simple selección.

eStudio soporta perfectamente idiomas y alfabetos complejos (tailandés, devanagari, japonés vertical, etc.)

Estilado avanzado de fuentes:

  • Configuración de tres bordes
  • Cada capa puede tener diferentes colores y texturas
  • Efectos de relieve para capas y bordes
  • Capas de sombra configurables en color, tamaño, desenfoque, transparencia, etc.
  • Familias de fuentes para normal, negrita, cursiva y negrita...
Aston Alphabets
Aston Alphabets
Aston Font Attributes

Gráficos generados por datos

Para aplicaciones como Elecciones, Deportes o Entretenimiento, los gráficos generados por datos son esenciales para mostrar una gran cantidad de información de manera visualmente atractiva. Mostrar datos complejos es extremadamente fácil con eStudio. Los datos pueden vincularse fácilmente a formularios modelo y pueden introducirse manual o automáticamente desde fuentes externas como bases de datos, hojas de cálculo, fuentes RSS, etc., y permitir la entrada de un número ilimitado de fuentes por producción y referencias cruzadas de datos.

Gallery Estudio 6
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SmartTemplates: Creación de gráficos modulares

Los gráficos de eStudio se basan en SmartTemplates, que superan ampliamente la creación tradicional basada en páginas. Los gráficos, por supuesto, pueden ser animados, permitiendo que sus elementos internos interactúen, construyéndose en pantalla o utilizando un comportamiento particular para mostrar los datos según se requiera.

SmartTemplates puede presentar animaciones ilimitadas, y tan complejas como se requiera, que pueden ser activadas en cualquier momento. SmartTemplates también permite que sus elementos cambien dinámicamente a medida que cambian los datos, ya que pueden buscar automáticamente los datos y redibujar los gráficos acordemente. Los datos pueden editarse manualmente o vincularse a bases de datos, hojas de cálculo o fuentes de información en tiempo real para su consulta automática, y se puede incluir scripting si es necesario.

A3tv Web 1

Además, los objetos pueden interactuar con otros objetos dentro de la plantilla de la pantalla. Y como un gráfico puede estar compuesto por otros gráficos, la estructura final está contenida en un proyecto, que contiene todos los gráficos, plantillas, páginas de datos y el StormLogic que define la interacción de las plantillas.

StormLogic: lógica de animación escalable

Para añadir flexibilidad a la creación y playout de gráficos, Brainstorm desarrolló StormLogic, un acercamiento a la interacción intuitiva de los templates con una animación avanzada basada en objetos. Es una estructura de árbol de plantillas, y grupos de plantillas, que define la lógica entre ellas. La estructura de objeto de StormLogic define la lógica y la jerarquía de la animación, y todas las plantillas que contiene seguirán esas reglas.

StormLogic allows building complex animations and interactions between elements with no need of scripting or complex animation matrixes.

Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada requiere la interacción entre escenarios, talentos y objetos virtuales, a menudo creados a partir de fuentes de datos externas, como estadísticas, gráficos, barras, y muchos otros. Estos objetos generados por datos en contexto permiten representaciones visualmente atractivas y mejor explicadas de los datos.

En coberturas electorales, informativos, deportes o programas de entretenimiento, gráficos de data bars y otras estadísticas pueden interactuar con los presentadores creando un atractivo entorno de realidad aumentada para la audiencia.

eStudio puede integrar gráficosen tiempo real y proyectos de sets virtuales, incluyendo la estructura y lógica de la animación de los gráficos, lo que mejora la creación, gestión y uso de contenidos gráficos para la Realidad Aumentada y Mixta. Por supuesto, los gráficos pueden usar datos en contexto procedentes de fuentes externas, vinculadas al comportamiento de los gráficos, y actualizándolos automáticamente incluso cuando se utiliza Realidad Aumentada con Unreal Engine.

Gallery Estudio 10

Creación de una interfaz personalizada

eStudio soporta FORMS, que permiten la fácil creación, mediante arrastrar y soltar, de interfaces personalizadas para un control simple e intuitivo. El usuario puede tener sólo unos pocos botones para animaciones básicas o paneles de control detallados para tareas complejas. Los sencillos controles de arrastrar y soltar permiten un control total de cualquier elemento en eStudio para construir sus propias aplicaciones.

Las capacidades de las interfaces personalizadas del software eStudio se han desarrolladohasta el punto de poder crear productos individuales basados en él, como Aston o InfinitySet. Las nuevas opciones incluyen multisplitters para los paneles de la interfaz o IconTrees, permitiendo insertar porciones de interfaz en lacarpeta.

FORMS son efectivamente interfaces personalizadas creadas para un proyecto, que controlan lo que se requiere en dicho proyecto, y permiten personalizar los gráficos resultantes según se requiera.

Infinityset Forms
Infinityset Mixer
Interfaz personalizada de eStudio

TrackFree

TrackFree es una tecnología patentada independiente del tracking de cámara que proporciona justo lo que su nombre indica: total libertad a los operadores para utilizar cualquier sistema de tracking, trackless o cámaras fijas, o una combinación de cualquiera de estas al mismo tiempo.

Trackfree 2020

Combinación Chroma keyers

TrackFree ™  permite a los usuarios a elegir el método de key de su elección, utilizando el choma keyer interno de eStudio, un hardware externo de chroma key o un combinación de ambos, incluso en la misma producción.

Características TrackFreeavanzadas

  • TeleTransporter
  • 3D Presenter
  • Virtual shadows and selective defocus 
  • Desacople de cámara virtual
  • MagicWindowsVideoGate & VideoCAVE 
  • Control dinámico de iluminación

Croma keyer interno mejorado

eStudio incluye un avanzado croma keyer interno de resolución independiente que soporta Main key, corrección de contaminación de color, recuperación de detalles y corrección de color.

eStudio crea automáticamente un key secundario para el tracking de los pies, independiente del principal. Este key permite el cálculo de la posición de los pies del talento para el FreeWalking y para crear sombras y reflejos virtuales.

Infinityset Sombras

TeleTransporter

TeleTransporter combina perfectamente escenarios virtuales con imágenes de vídeo en vivo o pregrabadas de los presentadores y objetos 3D en ubicaciones remotas, todos en movimiento acordemente con una coincidencia de perspectiva precisa. TeleTransporter permite que un actor remoto entre en el escenario virtual en cualquier momento, mezclando los elementos reales y virtuales.

Los datos de tracking procedentes de cámaras reales o de sistemas de tracking de terceros pueden ser incluidos como metadatos en las señales en directo o en vídeos pregrabados, y ser transferidos inmediatamente y aplicados a los parámetros de la cámara virtual.

Infinityset Live Teletransporter

3D Presenter

Convierte la señal de video en directo del actor en una verdadera representación en 3D del actor. El actor se convierte en un verdadero objeto 3D integrado en el escenario virtual proyectando sombras reales y reflejos del actor sobre objetos virtuales y reales e interactuando con luces volumétricas.

Infinityset Sombras virtuales

HandsTracking

HandsTracking permite a los presentadores disparar animaciones, gráficos o datos con un simple movimiento de las manos y sin necesidad de ningún dispositivo adicional de tracking costoso y complejo. eStudio aporta una usabilidad optimizada y también soporta StormLogic de los gráficos de Aston.

FreeWalking

FreeWalking permite que los actores se muevan libremente por el set de pantalla verde, igualando sus movimientos dentro del espacio 3D. Los presentadores pueden moverse hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados con una perspectiva precisa, aunque la cámara real está en una posición fija.

Virtualización de escenario real

eStudio puede usar video real en vivo o pregrabado como fondo para el actor en croma. Esto permite mejorar la imagen corporativa de una gran cadena de televisión, ya que puede reutilizar un único escenario real para ser el escenario de fondo para las emisoras más pequeñas de la red.

Desacople de cámara virtual

La limitación de tamaño de un escenario ya no es un problema. Independientemente de si la cámara usada es fija, operada, con tracking o robotizada, eStudio puede desacoplar sin problemas la señal de la cámara manteniendo la posición y perspectiva correctas del actor dentro de la escena virtual.

Sombras virtuales y desenfoque selectivo

eStudio puede crear sombras virtuales además de las sombras reales y aplicarlas a las superficies virtuales. Usando los parámetros de la cámara real, eStudio es capaz de crear un desenfoque selectivo y bokeh en la escena virtual añadiendo un efecto aún más realista a la composición final renderizada.

Infinityset Desenfoque selectivo

MagicWindows: VideoGate

VideoGate permite integrar al actor no sólo en el escenario virtual sino también dentro de un contenido adicional, lo que significa que podemos hacer que el actor viaje entre mundos reales, mundos virtuales o entre escenas reales y virtuales.

VideoGate extiende el entorno virtual más allá del escenario virtual y crea una combinación infinita de mundos para los presentadores, permitiendo mejores posibilidades de creación de contenidos en tiempo real.

MagicWindows: VideoCAVE

VideoCAVE es una aplicación de Realidad Mixta que hace que las pantallasen un escenario verdadero o virtual se comportan como ventanas, con elementos virtuales vistos con la perspectiva de la cámara, como si las pantallas fueran ventanasal mundo exterior.

También, VideoCAVE permite incluir características adicionales como una pantalla táctil para facilitar la interactividad, y se puede combinar con el VieoGate con objetos que entran y salende las pantallas.

Control dinámico de la luz

eStudio puede controlar y ajustar remotamente en tiempo real mesas de iluminación externas vía DMX, y los ajustes del Chroma keyers externos que permiten cambiar las condiciones de iluminación del conjunto real para que coincidan con las del escenario virtual.

Infinityset Dynamic lights

Post-producción en tiempo real

Aunque la tecnología de chroma key y los escenarios virtuales existen desde hace mucho tiempo, estos últimos han sido criticados a veces por la relativa falta de realismo en comparación con otras aplicaciones que no son de tiempo real, como las tecnologías de composición y VFX de postprodución.

La capacidad de eStudio para funcionar como un hub de previsualización permite un ahorro sustancial en los costes de rodaje y postproducción, asegurando el buen ajuste de los diferentes planos (croma, movimientos de cámara, tracking, etc) antes de entrar en postproducción e incluso entregando directamente el master de producción final.

Infinityset Estoyvivo
Interfaces de hardware abierto

Brainstorm trabaja estrechamente con muchos fabricantes de hardware y software, como NVIDIA, AJA, Bluefish, Epic Games, Blackmagic, FOR-A, Panasonic y muchos otros. eStudio también interactúa con la mayoría de los sistemas de tracking de cámaras.

 

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Recomendaciones de hardware

Esta es una guía orientativa del hardware soportado por eStudio 14. Sin embargo, recomendamos a que te pongas en contacto con su representante de ventas para asegurarte de que las siguientes configuraciones se ajustan a sus necesidades.

  • CPU Intel Xeon de 6 núcleos a 3,5 Ghz.
  • 16GB de RAM
  • HDD 500GB (OS)
  • SSD 256GB (Datos)
  • Mínimo: NVIDIA Quadro M2000
  • Recomendado: NVIDIA Quadro P5000 / P4000

Consulte la página web de NVIDIA Quadro para obtener información sobre el rendimiento.

http://www.nvidia.com/object/quadro-desktop-gpus.html

Aja

  • Corvid 88
  • Corvid 44
  • Corvid 44 12G
  • Kona 3G Quad
  • Kona 4
  • Kona 5
  • Io 4K
  • Io 4K Plus

Matrox

  • X.mio3
  • Matrox DSXLE5

For-A

  • For-A MBP12
  • For-A MBP-2144

Blackmagic

  • DeckLink 4K Extreme 12G
  • DeckLink 4K Extreme
  • DeckLink 4K Pro
  • DeckLink 8K Pro
  • DeckLink Duo 2
  • DeckLink HD Extreme 3
  • DeckLink HD Extreme 3D
  • DeckLink HD Extreme 3D+
  • DeckLink Mini Monitor
  • DeckLink Mini Recorder 4K
  • DeckLink Mini Recorder
  • DeckLink Quad 2
  • DeckLink Quad HDMI Recorder
  • DeckLink SDI 4K
  • DeckLink SDI
  • DeckLink Studio 4K
  • Intensity Pro 4K
  • Intensity Pro
  • Intensity Shuttle
  • UltraStudio 4K Mini
  • UltraStudio 4K
  • UltraStudio Express
  • UltraStudio HD Mini
  • UltraStudio Mini Monitor
  • UltraStudio Mini Recorder
  • UltraStudio SDI

Bluefish

  • Bluefish Epoch Neutron (Type B)
  • Bluefish Epoch 4K Supernova S+
  • Bluefish Epoch 4K Supernova CG
  • KRONOS k8
  • KRONOS k8(R)
  • KRONOS Optikos 3G
  • KRONOS Optikos 3G CX SDI
  • KRONOS Optikos 3G ST IP
  • CARTONI
  • EncodaCam
  • MO-SYS
  • Motion Analysis
  • nCam
  • Shotoku
  • TECNOPOINT
  • Telemetrics
  • TrackMen
  • Vinten

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