InfinitySet
La solución más avanzada de producción virtual, XR y AR
La solución XR y escenario virtual más avanzada
InfinitySet puede manejar cualquier requisito, desde conjuntos virtuales XR y de seguimiento avanzados hasta sencillos trackless entornos.
Simplificando la producción virtual foto-realista
InfinitySet permite crear escenas 3D totalmente fotorrealistas en tiempo real para cualquier tipo de producción virtual y en vivo.
Completos flujos de trabajo y gráficos XR / AR
InfinitySet cuenta con flujos de trabajo XR integrales y puede incluir gráficos 3D basados en datos para las aplicaciones de AR .
Nuevos flujos de trabajo y herramientas XR
Dado que la producción virtual y XR basada en LED se utiliza cada vez más, Brainstorm ha desarrollado nuevas funciones que permiten crear de forma más fácil, rápida e integrada contenidos XR inmersivos diseñados específicamente para su visualización en grandes videowalls LED. Con estas funciones, los clientes de Brainstorm verán significativamente acelerada la creación de contenidos XR, al crear en contexto AR en videowalls LED, extensiones de decorados XR o incluso fondos para producciones cinematográficas y teatrales. InfinitySet es la solución "a la que acudir" para todo tipo de requisitos de XR basada en LED, realidad mixta inmersiva y extensiones de decorados, incluidos los gráficos basados en datos en contexto AR .
Extensión del juego XR con combinación de colores
La función Set Extension permite renderizar la escena "fuera" de los límites de la pared LED, cuando la escena es mayor que las dimensiones de la pared LED. También tenemos que ajustar la superficie LED y hacer que ambos renderizados funcionen juntos. InfinitySet utiliza LUT 3D avanzadas para garantizar que el renderizado virtual y los LED muestren exactamente el mismo color en la escena de salida. Así, incluso utilizando una superficie LED limitada, podemos tener una escena infinita, combinando a la perfección el render de la pared LED y la escena ampliada.
XR Flujo de trabajo multicámara
En un entorno XR, los LEDs muestran el render relacionado con la posición de una cámara determinada, lo que complica la multicámara. Si cambiamos la cámara, tenemos que enviar primero el render de la nueva posición de la cámara al LED por adelantado. Existen métodos para solventar esto, como el uso de múltiples frecuencias de cuadro, de forma que los LEDs muestren varias veces la frecuencia de cuadro (como permiten Ghostframe y otros) o la creación de macros en un switcher. Brainstorm es compatible con todos estos métodos.
Nuevo manipulador cromático diferencial
InfinitySet incluye varios incrustadores de croma internos, como el incrustador UE y un nuevo incrustador de croma diferencial. Este nuevo manipulador renderiza el croma basándose en imágenes reales y almacena esta información para crear una clave diferencial píxel a píxel con las imágenes del actor, discriminando fácilmente detalles finos como el pelo, la transparencia y las sombras. Este keyer, junto con la corrección de color interna, permite una integración perfecta de los actores como objetos de AR en el set XR.
Unreal Engine 5 integración
Totalmente compatible con Unreal Engine 5, InfinitySet incluye la total integración en Unreal Engine de objetos creados en InfinitySet o Aston dentro del entorno UE5 y viceversa, incluyendo sombras, reflejos y AR, proporcionando así una flexibilidad sin igual para la creación de contenidos. InfinitySet controla fácilmente los blueprints, objetos y propiedades de UE5 desde su propia interfaz y combina de forma transparente Unreal Engine con el motor de render eStudio propio de Brainstorm.
Puntos de cruce de CAVE
Utilizando los nuevos CAVE Crosspoints, InfinitySet puede crear contenidos XR en paredes LED no planas, incluyendo esquinas (con o sin suelo), paredes curvas o incluso paredes más complejas en forma de U con suelo. Esto ofrece diferentes modelos de flujo de trabajo para garantizar la mejor adaptación a cualquier proyecto, independientemente de su complejidad. InfintiySet cuenta con una interfaz de diseño LED para garantizar las dimensiones y la forma de la pared LED en la que se mostrará el contenido, de modo que éste se muestre correctamente con la perspectiva de la cámara de seguimiento.
Capas apiladas mejoradas
La pila es una funcionalidad de la función Capas que permite componer una única salida combinando diferentes renders. El lienzo donde se compone la pila puede ser de cualquier tamaño (dependiendo del hardware y las salidas) y relación de aspecto. Esto significa que los usuarios pueden componer cualquier tipo de salida independientemente de su relación de aspecto, lo que permite rellenar grandes paredes LED, reales o virtuales, con una salida de Capas apiladas, incluso con múltiples capas apiladas Aston .
LAYERS
LAYERS permite la creación de múltiples renders simultáneos usando una sola estación de trabajo. Con LAYERS, InfinitySet puede ahora proporcionar varias salidas de video a partir de una sola instancia o combinar varios crosspoints en una sola salida de video (stack).
Flujo de trabajo nativo del motor Unreal
InfinitySet presenta un comportamiento nativo de Unreal, por lo quepuede lograr todo lo que ofrece Unreal Engine . El valor añadido de esta configuración es la multitud de beneficios de incluir más de 25 años de experiencia de Brainstorm's en la emisión y gráficos de cine, escenario virtual y la producción de realidad aumentada, incluyendo la gestión de datos, flujos de trabajo de emisión, cámara virtual detach, múltiples renders simultáneos y mucho más, todos estos beneficios añadidos de utilizar el entorno Brainstorm . InfinitySet puede utilizar Brainstorm's propio motor de renderizado eStudio , Unreal Engine como el único renderizador o incluso combinar entonces (Combined Render Engine).
Unreal Engine Control
InfinitySet también añade una nueva capa de control, una interfaz de control dedicada y fácil de usar. Unreal Control puede ver cualquiera de los blueprints, objetos y propiedades del proyecto de Unreal, y controlarlos directamente desde InfinitySe, loque resulta en un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente blueprints para cada acción en el proyecto de Unreal.Unreal Control funciona bi-direccionalmente, así que además del control desde blueprints, objetos y propiedades de InfinitySet, también puede transferir cualquier entrada a Unreal para usarla como una textura dentro de un objeto.
AR con Unreal Engine con vídeo reflexiones
Con Suite 5, InfinitySet puede integrar los objetos de UE directamente, con precisión de píxel y color, dentro del mundo 3D de InfinitySet , como un objeto más de InfinitySet , de modo que cualquier objeto creado en UE puede ser expuesto como cualquier otro objeto, perfectamente integrado. Esta característica también permite que los objetos de AR reflejen el entorno manteniendo sus propiedades (reflectividad, iluminación, refracciones...), lo que permite una integración perfecta de todos los componentes de la escena.
Plantillas y gráficos generados por datos dentro de Unreal Engine
Combined Render Engine ha sido la mejor y más transparente solución para incluir estadísticas, tablas, textos y otros gráficos de difusión dentro del contenido generado por UE. InfinitySet va un paso más allá, pudiendo enviar proyectos de Aston directamente a UE como texturas, incluyendo su StormLogico, alternativamente, utilizar un Aston como capa sobre UE.
Desacople de cámara en Unreal Engine
Los renders de Unreal Engine son ahora compatibles con la reconocida función de desacople de cámara de InfinitySet para que puedan aprovecharse de la tecnología TrackFree™. Los usuarios pueden crear una cámara virtual a partir de una vista de cámara trackeada en vivo dentro de Unreal Engine.
PBR y HDR
InfinitySet incluye los shaders PBR como materiales y también puede ser importado desde un software de edición externo de shaders. Además, InfinitySet puede renderizar HDR en 16 bits flotantes por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020.
Ray tracing en tiempo real
InfinitySet aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware que se encuentran en la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, InfinitySet puede proporcionar ray tracing en tiempo real, lo que proporciona una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.
Producción virtual y postproducción en tiempo real
Tradicionalmente, la producción se encarga del rodaje (en exteriores, en estudio o en sets de croma), la iluminación y otros, mientras que la postproducción implica el montaje, etalonaje y efectos, que incluyen el chroma keying, tracking, el ajuste de foco, los VFX digitales, la composición y mucho más, lo que consume mucho tiempo. Al trabajar como un concentrador de previsualización, InfinitySetpermite un ahorro sustancial en los costes de rodaje y postproducción, asegurando el ajuste de los diferentes planos (croma, movimientos trackingde cámara, etc) antes de entrar en postproducción. Este flujo de trabajo supone un importante ahorro de costes al pasar a la fase de producción algunas tareas que normalmente se realizaban en la postproducción, como el croma keying, tracking o el ajuste focal, junto con la composición básica y los fondos virtuales.
TrackFree™
TrackFree es una tecnología patentada independiente del tracking de cámara que proporciona justo lo que su nombre indica: total libertad para que los operadores puedan utilizar cualquier sistema de tracking, trackless o cámaras fijas, o una combinación de cualquiera de ellas al mismo tiempo.
Chroma Key combinado
TrackFree ™ permitea los usuarios a elegir el chroma key que prefieran, utilizando tanto el chroma keyer interno de InfinitySet,un hardware de chroma key externo o una combinación de ambos, incluso en la misma producción.
Características avanzadas de TrackFree™
- TeleTransporter
- 3D Presenter
- Sombras virtuales y desenfoque selectivo
- Desacople de cámara virtual
- MagicWindows: VideoGate & VideoCAVE
- Control dinámico de iluminación
TeleTransporter
TeleTransporter combina sin problemas los sets virtuales con las fuentes de vídeo en vivo o pregrabadas con las imágenes de los actores y objetos 3D en lugares remotos y todo se mueven de acuerdo con una coincidencia de perspectiva precisa. TeleTransporter permite que un talento remoto entre en cualquier entorno virtual o físico en cualquier momento, mientras se mezclan homogeneamente los elementos reales y virtuales.
3D Presenter
Convierte la señal en vivo del actor en una representación 3D real del actor a partir de esa señal de vídeo. El presentador se convierte en un objeto 3D incrustado en el set virtualproyectandosombras reales y reflejos del mismo sobre objetos virtuales y reales, e interactuando con luces volumétricas.
Sombras virtuales y desenfoque selectivo
InfinitySet puede crear sombras virtuales además delassombras reales, y aplicarlas a las superficies virtuales.Usando los parámetros de la cámara real, InfinitySet es capaz de crear un desenfoque selectivo y efecto bokeh en la escena virtual, añadiendo un efecto aún más realista a la composición final.
Desacople de cámara virtual
Las restricciones de espacio ya no son un problema. Sin importar si usamos cámaras fijas, manuales, con tracking o robotizadas, InfinitySet puede separar sin problemas el feed de cámara mientras mantiene la posición y perspectiva correctas del presentador dentro de la escena virtual.
MagicWindows: VideoGate
VideoGate extiende el entorno virtual más allá del escenario virtual y crea una combinación infinita de mundos donde colocar a los actores, permitiendo mejores posibilidades de creación de contenido en tiempo real.
Control dinámico de iluminación
InfinitySet puede controlar y ajustar remotamente en tiempo real mesaas de iluminación externas vía DMX, y los ajustes del Chroma keyer externo, lo que permite cambiar las condiciones de iluminación del set real para que coincidan con las del escenario virtual.
Características avanzadas de TrackFree
InfinitySet 3 incluye una serie de características avanzadas que mejoran el realismo de la composición final, a la vez que permiten una integración perfecta entre el contenido virtual y el real.
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada requiere interacción entre escenarios, actores y objetos virtuales, muchos de ellos creados a partir de fuentes de datos externas como estadísticas, gráficos, barras y muchos otros.
Estos objetos generados por datos permiten representaciones visualmente atractivas de la información y pueden ser mejor explicadas por los presentadores. En las noches de elecciones, programas de noticias, deportes o entretenimiento, los gráficos como data bars y otras estadísticas pueden interactuar con los presentadores creando un entorno de realidad aumentada atractivo para la audiencia.
Unreal Control de Brainstorm facilita la creación de AR dentro de Unreal Engine, aprovechando todas las características de InfinitySet.
Gráficos broadcast
Los gráficos broadcast tienen requisitos específicos que van mucho más allá de lo que puede hacer un motor de juegos. Se integran en flujos de trabajo de broadcast que requieren conexiones externas de bases de datos, estadísticas, tickers, redes sociales o tercios inferiores, una gran variedad de gráficos que son ajenos al entorno de los motores de juego pero que son esenciales para la operación de televisión.
Para incluir gráficos generados por datos dentro del contenido de Unreal Engine, el Combined Render Engine de Brainstorm ha sido hasta ahora la solución más transparente para incluir estadísticas, gráficos, texto y muchos otros. InfinitySet va un paso más allá, pudiendo enviar proyectos de Aston directamente a Unreal Engine como texturas, incluyendo su StormLogic.
Sistema llave en mano
InfinitySet se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier broadcaster. Gracias a la conectividad estándar broadcast más la completa conectividad informática, todos los productos de Brainstorm están preparados para rendir al máximo desde el primer día.