Aston es una solución de creación de gráficos 2D/3D en movimiento, generación de caracteres y playout desarrollada con los diseñadores en mente, construida desde cero para ser extremadamente fácil de usar, de modo que los operadores puedan concentrarse en la creación en lugar de en la pura operación. Aston es independiente de la resolución y funciona con cualquier formato de HDTV, 4K o incluso resoluciones más altas para pantallas más grandes. Además, Aston es compatible con MOS y también soporta una amplia gama de formatos 3D como .fbx, .dae, .obj y.3ds, por nombrar algunos.
Una solución fácil de usar pensada para el diseñador
Aston presenta un conjunto de herramientas flexibles con un intuitivo interfaz de usuario fácil de usar, así que diseñadores puede crear y construir gráficos altamente sofisticados.
Preparado para los flujos de trabajo colaborativos
Aston permite a los diseñadores compartir objetos, librerías, presets, propiedades, composiciones o proyectos completos y que estén disponibles para cualquier persona involucrada.
Lógica de animación avanzada e intuitiva
StormLogic permite construir complejas animaciones e interacciones entre elementos sin necesidad de scripting o complejas matrices de animación.
New on Aston 5
Aston 5 is a major update that includes a number of unique features designed to enhance content creation and output. Apart from improvements in rendering such as PBR materials or HDR support, Aston now provides advanced features like simultaneous renders, multiple outputs and a multi-channel option, along with significant user-oriented features that facilitate CG and content creation.
Aston Multichannel
Aston can playout multiple channels from a single workstation or from different workstations, which can also be combined with the multiple simultaneous projects, providing extended workflow possibilities, and including InfinitySet into the equation, this extends the capabilities of both solutions.
In addition to playing out several graphics in different channels, another typical application will be the compositing of a large videowall, in any resolution or aspect ratio, comprising different graphics, projects or layers that can be rendered and stack in a single output,
Aston Multichannel can work within a single workstation, but by using OnDemand as a control application, multiple workstations can be controlled by a single operator. With these new capabilities there are now infinite combinations of projects, streams, channels and outputs.
PBR and HDR rendering
Aston soporta plenamente shaders PBR como materiales y también pueden ser importado desde un software de edición de shaders externo . Además, Aston puede renderizar HDR en 16 bits flotantes por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020.
LAYERS
LAYERS permite la creación de múltiples renders simultáneos usando una sola estación de trabajo. Con LAYERS, InfinitySet puede ahora proporcionar varias salidas de video a partir de una sola instancia o combinar varios crosspoints en una sola salida de video (stack).
Enhanced Stack Layers
With this feature, the canvas where the stack is composed can be of any size (depending on the hardware and outputs) and aspect ratio. This means users can compose any type of output regardless its aspect ratio, allowing for filling in large LED walls, real or virtual.
Elija su opción: 2D o 3D
Cuando se requieren las herramientas más sofisticadas para gráficos 3D, Aston las proporciona todas; pero para las aplicaciones que no requieren tales entornos 3D avanzados, o para los diseñadores acostumbrados a los entornos 2D, Aston2D es la elección correcta. Con Aston2D, los diseñadores tienen acceso a toda la potencia del conjunto de herramientas de creación y animación de Aston, solo excluyendo herramientas 3D específicas como luces, extrusión o propiedades de objetos 3D, y en un formato más asequible.
Creado para diseñadores
Aston ha sido creado bajo el principio de ser extremadamente fácil de usar, de modo que los diseñadores puedan concentrarse en la creación en lugar de en la mera operación.
Creación avanzada: primitivas, objetos y materiales
Brainstorm soporta una amplia variedad de objetos y primitivas, primitivas básicas (esfera, cono, cubo...), curvas, data bars, sistemas de partículas y mucho más, todos con múltiples propiedades. Prácticamente todos los parámetros (geometría, tamaño, aspecto, materiales...) de la amplia variedad de objetos y primitivas que soporta Aston son editables.
Totalmente editable y animable
Los parámetros son totalmente editables y animables: geometría, tamaño, apariencia, materiales... Además, los objetos se pueden adherir, agrupar y trabajar como una unidad cuando sea necesario.
Data bars
Las data bars de Aston's presentan múltiples atributos editables (bordes, esquinas...) y son fácilmente vinculables a datos externos.
Generación de Caracteres de nueva generación
Aston lleva la generación de caracteres a un nuevo nivel, fusionando los mejores métodos tradicionales con las últimas técnicas para ajustarse a los requerimientos de hoy en día. El modo CG de Aston proporciona tanto el flujo de trabajo basado en páginas que es familiar para muchos diseñadores, como la posibilidad de trabajar con plantillas.
Gestión flexible de textos
Aston presenta ilimitadas fuentes 2D flexibles, basadas en vectores y en shaders con características avanzadas como autogrow y autofill. Los atributos de la fuente como el tamaño, el interletraje, tracking, anchura, además de cuerpo, bordes, contorno, sombra, y muchos más, se pueden ajustar independientemente y se pueden editar en cualquier momento.
Aston soporta fuentes 3D avanzadas en tiempo real con una calidad de render extremadamente precisa y amplias características y parámetros con render y operación en tiempo real, tales como pmateriales de PBR fotorealistas, luces, texturas o reflejos.
Atributos de fuente ilimitados
Numerosos atributos de fuentes que pueden ser ajustados independientemente, como el tamaño, interletraje, tracking, anchura, cuerpo, bordes, contorno, sombra, y muchos más.
Múltiples alfabetos
Aston soporta múltiples alfabetos y tipos de fuentes: latín, cirílico, japonés, chino, árabe o tailandés, por nombrar sólo unos pocos.
Textos animados
Creación automática de textos animados como tickers, franjas y otros.
Múltiples modos de comportamiento
Autogrow, autofill, pivote, recorte...
Presets de animación ilimitados
Para la inserción y reemplazo de textos creativos.
Cajas de texto autoajustables
Los cajas de texto pueden ajustarse automáticamente a medida que se teclea más texto. Esto permite que el texto mantenga sus atributos y parámetros de diseño independientemente de su longitud, y abre la puerta a interesantes efectos creativos.
Redimensionado automático de textos
Las cajas de texto pueden también mantener su tamaño independientemente de la cantidad de texto que contengan, el cual será redimensionado automáticamente a medida que se escriba. Esto permite introducir textos inusualmente largos mientras se mantiene el diseño general.
SmartTemplates: gráficos modulares generados por datos
Para aplicaciones como Elecciones, Deportes o Entretenimiento, los gráficos generados por datos son esenciales para mostrar una gran cantidad de información de una manera visualmente atractiva. Los SmartTemplates de Aston pueden contener animaciones ilimitadas y permitir que sus elementos cambien dinámicamente, ya que pueden buscar datos automáticamente y redibujar los gráficos en consecuencia. Los datos pueden editarse manualmente o vincularse a bases de datos, hojas de cálculo o fuentes de información en tiempo real para su recuperación automática, y se puede incluir scripting si es necesario.
StormLogic: lógica de animación escalable
Para añadir flexibilidad a la creación y el playout de gráficos, Brainstorm desarrolló StormLogic, un enfoque en la interacción intuitiva de plantillas con animación avanzada basada en objetos. StormLogic permite construir complejas animaciones e interacciones entre elementos sin necesidad de scripting o complejas matrices de animación.
StormLogic permite a los diseñadores cortar o alterar los proyectos dinámicamente, o interpolar entre diferentes acciones sobre la marcha, incluso mientras están en el aire. ConStormLogiclas cuadrículas permiten que los objetos se posicionen, distribuyan, alineen y muevan en el espacio.
Flujo de trabajo colaborativo
Aston puede integrarse sin problemas en entornos de flujo de trabajo colaborativo, permitiendo múltiples aportaciones de los diseñadores y otros miembros del equipo involucrado. De esta manera, Aston permite compartir objetos, librerías, presets, composiciones o proyectos completos y que estén disponibles para cualquier usuario de la red.
Realidad aumentada
Los gráficos y proyectos de Aston, incluyendo su lógica y estructura de animación, se integran perfectamente con InfinitySet, mejorando la creación, la gestión y el uso del contenido gráfico para Realidad Aumentada y Mixta, que también puede mejorarse mediante el uso de esos gráficos generados por datos en contexto.
Sistema llave en mano
Aston no es sólo un producto, sino una familia completa de módulos 2D y 3D (Designer, Player, CG y Snap Render) que cubren desde la creación hasta el playout. Estos módulos pueden combinarse en diferentes paquetes y con diferentes conjuntos de características para adaptarse a los requisitos específicos del cliente. Aston se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier televisión, como un sistema autónomo o en entornos complejos. Utilizando la conexión broadcast estándar más una completa conectividad informática, está preparado para rendir al máximo desde el primer día.