Pasapalabra (The Alphabet Game)

Pasapalabra (The Alphabet Game)

, Gráficos movimiento

eStudio, el motor que impulsa a un longevo concurso imprescindible

Basado en el formato del Reino Unido "The Alphabet Game", Pasapalabra es, con más de 18 años en antena, uno de los concursos más veteranos de España. En 2007 el programa comenzó a ser emitido por Tele 5 con la tecnología Brainstorm.

El espectáculo se basa en diferentes juegos que permiten a dos concursantes, en equipo con celebridades, acumular segundos que luego serán utilizados en el juego final, el "rosco" que es una rueda virtual con todas las letras del alfabeto español. Allí, los concursantes tendrán que responder a todas las definiciones de la rueda, una palabra por cada letra del alfabeto. Lo que parece ser un simple juego se convierte en una prueba de cultura que ha proporcionado algunos de los más altos premios monetarios de la historia de la televisión española, hasta 2,2 millones de euros.

Cuando en 2007 Tele 5 empezó a emitir el programa, la productora contó con los Servicios de Producción de Brainstorm para crear la tecnología de los juegos y eventualmente operar el sistema. Esta tecnología permitió crear un nuevo look para el show, incluyendo nuevas animaciones para los juegos y uno de los momentos más reconocibles del show, la construcción de la rueda del alfabeto, el "Rosco" en español, con todas las letras volando a su posición. Utilizado el eStudio de Brainstorm, los operadores fueron capaces de gestionar las puntuaciones, manejar los juegos, lanzar los efectos de sonido e incluso activar un botón, vía GPI, para poder saber qué concursante fue más rápido al responder una determinada pregunta.

Pasapalabra incluso hizo que Brainstorm desarrollara conceptos tecnológicos como el "Timed Undo", una funcionalidad que registra todos los clics y movimientos durante el espectáculo. Esto es crucial en los espectáculos en vivo o "live-to-tape" como éste, ya que permite a los directores conocer, en caso de fracaso o pausa, el estado del espectáculo en ese momento, incluyendo el segundo exacto y la letra actual en la que se encuentra el concursante, además del estado en ese momento (éxito, error o pase). En el verano de 2018, Xanela, la compañía que actualmente produce Pasapalabra, también contó con los servicios de producción de Brainstorm para el rediseño del espectáculo. Su aspecto era familiar y bien aceptado por el público, pero Xanela consideró que la nueva temporada requerirá una imagen actualizada, manteniendo el aspecto tradicional que el público aprecia. Siguiendo las pautas de diseño proporcionadas por Xanela, Brainstorm aplicó la nueva línea a los juegos existentes y, por supuesto, a la rueda del alfabeto. La lógica de los juegos también requirió cierta actualización en la gestión de la puntuación, los efectos de audio y la activación del GPI, mientras que los nuevos gráficos implicaron la creación de varios elementos nuevos y la actualización de los guiones en algunos casos. Aparte del rediseño, Xanela pidió un nuevo requisito para controlar las luces del estudio a través de GPI, de modo que cuando un concursante anota o falla la iluminación general se vuelve roja o verde en consecuencia, lo que se refleja en el público. Además, algunos cambios de diseño y animación en la rueda del alfabeto requirieron algunos guiones adicionales, junto con contenedores de letras visualmente actualizados. Sorprendentemente, Pasapalabra se controla mediante un flujo de trabajo extremadamente sencillo, que implica una única estación de trabajo HP con una tarjeta de vídeo AJA y una tarjeta GPI. El software eStudio se encarga de los gráficos, las animaciones, las partituras, los efectos de sonido y la activación de GPI para todo el espectáculo.

Para saber más sobre este proyecto, por favor descarga el case study o el estudio del caso en español.

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